tag:blogger.com,1999:blog-70982691371390930352024-02-20T10:38:54.153+01:00Polskie Centrum HunteraSuraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.comBlogger22125tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-78230282917292351802012-05-13T19:06:00.000+02:002012-05-14T16:14:20.209+02:00Nowe rodziny petów<div style="text-align: justify;">
Wszyscy lubimy pety. To tacy mali towarzysze broni którzy
wzmacniają nasz dps, zdejmują z nas moby, zapewniają brakujące buffy, czasem ratują
tanków na deathwingu, albo służą jako ogniwo łańcucha na hagarze. Są jak
dodatkowi członkowie grupy czy rajdu. Opiekujemy się nimi, pielęgnujemy, karmimy
je (a przynajmniej kiedyś to robiliśmy...), a ulubione, najlepsze i najładniejsze
z nich trzymamy zawsze przy sobie. Z kolejnym dodatkiem na pewno znajdziecie mnóstwo
nowych milusińskich do waszej małej gromadki, ponieważ Blizzard wraz z ostatnim
patchem na becie wprowadził 6 nowych rodzin petów!</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<a name='more'></a><div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Wśród 6 nowych rodzin wyróżnić możemy dwie egzotyczne:
Quilen i Water Strider (do których zaliczają się także Fen Striders z Zangarmarsh!).
Pozostałe 4 rodziny to: jeżozwierze, kozy, żurawie i bazyliszki. Każda z nich
posiada jedną lub dwie unikalne zdolności.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b>Quilen (exotic)</b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=126393" target="_blank">Eternal Guardian</a>: Sprowadza ducha do ciała, przywracając
martwy cel do życia z 20% hp I 20% many. 20y zasięgu, 2sec cast, 10min
cooldown.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=126373" target="_blank">Fearless Roar</a>: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne
wszystkich członków grupy I rajdu o 5%. Instant, 45 sec cooldown.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b>Water Strider (exotic)</b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=126309" target="_blank">Still Water</a>: Zwiększa wszystkim członkom grupy i rajdu
spell Power o 10% i szansę na trafienie krytyczne o 5% na 60min. Instant.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=126311" target="_blank">Surface Trot</a>: Pozwala Hunterowi i jego petowi chodzić po
wodzie przez 10min. <span lang="EN-US">Jakiekolwiek
obrażenia anulują efekt. Instant.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b>Porcupine</b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=126355" target="_blank">Paralyzing Quill</a>: Wystrzeliwuje paraliżujące kolce wokół
siebie, obezwładniając wszystkich przeciwników na 2sec. 0.5<span lang="EN-US">sec cast, 60sec cooldown.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=126364" target="_blank">Rest</a>: Każesz swojemu jeżozwierzowi wziąć małą drzemkę. <span lang="EN-US">Instant.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span lang="EN-US"> </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b><span lang="EN-US">Goat</span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=126402" target="_blank">Trample</a>: Twoja
koza depcząc i kopiąc wzbija chmurę pyłu sprawiającą, że wszyscy przeciwnicy w
zasięgu 10 jardów mają spowolnioną szybkość ataku o 20% na 30sec. Melee range,
Instant, 25sec cooldown.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b><span lang="EN-US">Crane</span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=126246" target="_blank">Lullaby</a>: Usypia cel na 4 sec. 20 jardów zasięgu, Instant,
60 sec cooldown.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=126259" target="_blank">Trick</a>: Każesz swojemu żurawiowi zrobić sztuczkę. Instant.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<b><span lang="EN-US">Basilisk</span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=126423" target="_blank">Petrifying Gaze</a>: Zamienia cel w kamień na 3 sec, robiąc
go niezniszczalnym. 20 jardów zasięgu, Instant, 60 sec cooldown.</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
Na koniec obiecam kilka screenshotów różnych nowych
petów. Będę je tu dodawał systematycznie przez najbliższe dni. Jako pierwszy
mój nowy ulubieniec Fen Strider! :)</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjeGPU_J1t9Is9vE0OknF49HxWF3FscipZC6brDyOXjm0Q7ggmhVGmY313hxvk7YeGD1YVUlDSUVCZx2Myt9XAVnsU5To6unFe7dQCAf1BdwnKQRbqwKo2WuXgpm7PzamgS-8ybLzlUqug/s1600/WoWScrnShot_051312_162913.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjeGPU_J1t9Is9vE0OknF49HxWF3FscipZC6brDyOXjm0Q7ggmhVGmY313hxvk7YeGD1YVUlDSUVCZx2Myt9XAVnsU5To6unFe7dQCAf1BdwnKQRbqwKo2WuXgpm7PzamgS-8ybLzlUqug/s400/WoWScrnShot_051312_162913.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Świeżo oswojony Fen Strider Quantum i ja pod działaniem efektu Surface Trot.<br />
<br />
<br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf6xTjgfY8RDOU5Zf5jO5XcaKByaVE4hSQtsu-DbYyd-H8MkMUsNg-YnaSsurX_nrnu9AuhXH6S76UJkXP4q_vY8xwquI9K6gJEAEK99qo5h_ipvBUq5zE-Nx1pjpuM745igaZCLH0zfgr/s1600/WoWScrnShot_051412_154213.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf6xTjgfY8RDOU5Zf5jO5XcaKByaVE4hSQtsu-DbYyd-H8MkMUsNg-YnaSsurX_nrnu9AuhXH6S76UJkXP4q_vY8xwquI9K6gJEAEK99qo5h_ipvBUq5zE-Nx1pjpuM745igaZCLH0zfgr/s400/WoWScrnShot_051412_154213.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na wszelki wypadek nie spoglądajcie Bazyliszkowi w oczy!</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEDXCpOt17gtBsTY5CSBQoTkkDb0zGkiplHK02dnX0Tysxilaep_sgmgGIIbo7V4BYh2REg1TtOtm4FbJofhHhAelR1a7ocVHN9C56J3F48iTsfV5Fpg7swQPbHHOIwqHCLCdJojEs6Q9S/s1600/WoWScrnShot_051412_155050.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEDXCpOt17gtBsTY5CSBQoTkkDb0zGkiplHK02dnX0Tysxilaep_sgmgGIIbo7V4BYh2REg1TtOtm4FbJofhHhAelR1a7ocVHN9C56J3F48iTsfV5Fpg7swQPbHHOIwqHCLCdJojEs6Q9S/s400/WoWScrnShot_051412_155050.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Taka słodka kuleczka, a taka groźna.</td></tr>
</tbody></table>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-36263258818988244392012-04-27T10:37:00.000+02:002012-04-28T11:48:28.545+02:00Madness of Deathwing HC: jak przeżyć Impale?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Temat z taktykami dawno nie doczekał się żadnej aktualizacji (nie zaprzeczam że to ewidentnie przez moje lenistwo ;) ), a z powodu końca contentu nie ma już większego sensu go aktualizować. Jednak wiele gildii, zwłaszcza rajdujących 10man, wciąż stoi przed ostateczną potyczką z Madness of Deathwing. Dziś chciałem zaprezentować małą sztuczkę jak z pomocą Huntera poradzić sobie z jedną z najbardziej śmiercionośnych mechanik tej walki: Impale.<br />
<br />
<a name='more'></a></div>
Każdy
hunter jest w stanie zapewnić tankom dodatkowy cd na przeżycie małym
kosztem dps. I choć na 25man może nie być to konieczne, to na 10man
dodatkowy cd może być krytyczny. Jedyne co musimy zrobić to zabrać ze
sobą odpowiedniego peta.<br />
<br />
Każdy Tenacity pet posiada bardzo użyteczny talent w swoim buildzie:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisEGO7vlW8mM1t74u7p_OiOzHF2sF6bczaUoKvi4SiCzPL7LViGMwJrB_MTnNUWTnR80jKiRXK5kOho4cPlCSWCTQIXIXPX5XYmoqk_soSVbo-Np93nAWydmuy-yU3DAwU2IrtKvtXXUvX/s1600/Inter.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisEGO7vlW8mM1t74u7p_OiOzHF2sF6bczaUoKvi4SiCzPL7LViGMwJrB_MTnNUWTnR80jKiRXK5kOho4cPlCSWCTQIXIXPX5XYmoqk_soSVbo-Np93nAWydmuy-yU3DAwU2IrtKvtXXUvX/s1600/Inter.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Już
chyba wiecie co mam na myśli? Co 30sec czyli na każdy Impale tank może
dostać od naszego peta bańkę absorbującą około 100k dmg. Poniżej kilka
małych wskazówek jak efektywnie wykorzystać tą umiejętność:</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Żeby nie musieć zmieniać targetu za każdym razem kiedy chcemy rzucić Intervene robimy proste macro na każdego z tanków:</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
#showtooltip Intervene<br />
/cast [target=Nick_Tanka,exists] Intervene </blockquote>
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Na trzeciej i czwartej platformie, czyli tam gdzie nie ma już buffa do hp od Alextraszy możemy wzmocnić Intervene używając <a href="http://www.wowhead.com/spell=53478" target="_blank">Last Stand</a>.</li>
<li style="text-align: justify;">Ponieważ
Intervene ma minimalny zasięg 8 jardów często zdarza się, że tank stoi
za blisko i nie można rzucić cd'ka. Na wypadek tego stajemy jakieś 15
jardów od tanków, przed impale rzucamy na siebie Master's Call i kiedy
pet przyleci do nas rzucamy Intervene na tanka.</li>
<li style="text-align: justify;">Aby bańka była jak najmocniejsza, a straty w dps jak najmniejsze polecam poniższy build:</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl7mmxzNPz4n7mA3fWlTEg_2Ivhbp-FiAeso2_l6I2mBTKxRpL0GkIV1GbrDteX5D_CJW5G902TqXtPF08rqMhikYdZov_V_fTuiKMric9pWM4mcgh4m3uuy2ofOKVsmxWEi5cf9jbSmW_/s1600/temacity.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl7mmxzNPz4n7mA3fWlTEg_2Ivhbp-FiAeso2_l6I2mBTKxRpL0GkIV1GbrDteX5D_CJW5G902TqXtPF08rqMhikYdZov_V_fTuiKMric9pWM4mcgh4m3uuy2ofOKVsmxWEi5cf9jbSmW_/s1600/temacity.jpg" /></a></div>
<br />Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-68487193667095319762012-04-26T15:07:00.000+02:002012-04-26T15:09:03.832+02:00Talenty petów w MoPNa serwerach bety MoP w końcu zaimplementowano możliwość wyboru talentów petów i nareszcie wygląda to tak, jak powinno wyglądać od zawsze!<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Po pierwsze dostaniemy możliwość wyboru dowolnego drzewka talentów spośród Ferocity, Cunning, Tenacity na dowolnym pecie. Zawsze chcieliście rajdować z ukochanym żółwikiem? Nie ma problemu, wybieracie mu talenty Ferocity i bierzcie go na rajd.</div>
<div style="text-align: justify;">
Po drugie build który wybierzemy petowi nie podlega żadnym zmianom, to znaczy nie dostaniemy żadnych punktów do rozdania, żadnych umiejętności do wyboru. Każdy z trzech buildów zawierać będzie kilka umiejętności pasywnych i kilka aktywowanych. Ale nie co co płakać, bo tak naprawdę w chwili obecnej także nie mamy żadnego wyboru w rozdawaniu talentów, bo każda próba zmiany czegokolwiek w jedynym słusznym buildzie zaowocuje spadkiem dps.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Każdy z petów bez względu na wybrane drzewko otrzyma następujący zestaw umiejętności:</div>
<br />
Podstawowy atak (<a href="http://mop.wowhead.com/spell=17253" target="_blank">Bite</a> / <a href="http://mop.wowhead.com/spell=16827" target="_blank">Claw</a> / <a href="http://mop.wowhead.com/spell=49966" target="_blank">Smack</a>) <br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=65220" target="_blank">Avoidance</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=1742" target="_blank">Cower</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=2649" target="_blank">Growl</a><br />
<ul>
</ul>
<br />
Oprócz nich po wyborze drzewka dostaniemy jeden z następujących zestawów umiejętności:
<br />
<br />
<table><tbody>
<tr><td><div style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Ferocity</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwXaTaIzFlxph6GjAvwK0nEcYiEPyN-PsMhK3XJ337mnRqCaQjJzoY9KvpwbGuMYZKDbUxi1knb8ekqmP3jtZcyZjFAP3wC74TpVWijkiEm_Rs5AbhROrHkGLFpuZvQ_3tOPacLEwIm_O8/s1600/talFerocity.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwXaTaIzFlxph6GjAvwK0nEcYiEPyN-PsMhK3XJ337mnRqCaQjJzoY9KvpwbGuMYZKDbUxi1knb8ekqmP3jtZcyZjFAP3wC74TpVWijkiEm_Rs5AbhROrHkGLFpuZvQ_3tOPacLEwIm_O8/s200/talFerocity.jpg" width="135" /></a></div>
</td><td><span style="font-size: large;">Cunning</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8tCV3ty0tWlycNoABQpt6_QxpSJNzP7B3vG1YIkoHSPvfQ1nhXeNItDMEjdY8Fhbzin0TMOmau8q8U1eZnk7TURspuXD9AVIwME2l-YuYP9NNqNFZXqRivligPz_g2SxW0ABuD085D4YX/s1600/talCunning.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8tCV3ty0tWlycNoABQpt6_QxpSJNzP7B3vG1YIkoHSPvfQ1nhXeNItDMEjdY8Fhbzin0TMOmau8q8U1eZnk7TURspuXD9AVIwME2l-YuYP9NNqNFZXqRivligPz_g2SxW0ABuD085D4YX/s200/talCunning.jpg" width="135" /></a></div>
</td><td><span style="font-size: large;">Tenacity</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5PvLOKZQRKpyEQAemDKtqxfikBBfdODy9FOEqsMevGn_W5r6gvjDLnNJVF4yoES1HHagXuHOx4zVjTLoq1aklA13EAKJu2aMmOUNfMORwhUorC4vrrKIICtFc3LedhbqFwSEfpz2NM-Hr/s1600/talTenacity.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5PvLOKZQRKpyEQAemDKtqxfikBBfdODy9FOEqsMevGn_W5r6gvjDLnNJVF4yoES1HHagXuHOx4zVjTLoq1aklA13EAKJu2aMmOUNfMORwhUorC4vrrKIICtFc3LedhbqFwSEfpz2NM-Hr/s200/talTenacity.jpg" width="135" /></a></div>
</td></tr>
<tr><td><a href="http://mop.wowhead.com/spell=61684" target="_blank">Dash</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=54114" target="_blank">Heart of the Phoenix</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=53401" target="_blank">Rabid</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=53184" target="_blank">Spiked Collar</a><br />
<br /></td><td><a href="http://mop.wowhead.com/spell=61684" target="_blank">Dash</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=19596" target="_blank">Boar Speed</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=53490" target="_blank">Bullheaded</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=53497" target="_blank">Cornered</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=53480" target="_blank">Roar of Sacrifice</a>
</td><td><a href="http://mop.wowhead.com/spell=61685" target="_blank">Charge</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=53482" target="_blank">Blood of the Rhino</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=61688" target="_blank">Great Stamina</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=53478" target="_blank">Last Stand</a><br />
<a href="http://mop.wowhead.com/spell=63900" target="_blank">Thunderstomp</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Po umiejętnościach widać, że poszczególne drzewka będą ściśle zdefiniowane do kolejno dps, pvp, tankowania.<br />
<br />
W końcu będę mógł rajdować każdego bossa ze swoim ulubionym sporebatem ,,Bacikiem" bez obaw o jego dps. A czy wy macie jakieś swoje ulubione pety które zawsze chcieliście zabrać na rajd? :)Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-9534376107342173802012-04-25T12:11:00.001+02:002012-04-25T12:27:11.522+02:00Garść nowości z bety<div style="text-align: justify;">
Kolejne zmiany w naszych umiejętnościach spłynęły na betę wraz z najnowszym buildem, a z nimi pierwsze informacje o naszych przyszłych bonusach setowych. Powiem krótko, jest dobrze! :)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijag-QbjfRtUqUmyjhHuHZrGxOZijmmTolzfah-HH6jbuC32OwVt81TCpGjIn6FshAXYQ8JAvQ2-V5fItSHNjxkVbT4C8_MfOtXPnKfhDhm-jYn_XO_8qs1rFH79FKrlCvDxiAFsi-s35s/s1600/panda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijag-QbjfRtUqUmyjhHuHZrGxOZijmmTolzfah-HH6jbuC32OwVt81TCpGjIn6FshAXYQ8JAvQ2-V5fItSHNjxkVbT4C8_MfOtXPnKfhDhm-jYn_XO_8qs1rFH79FKrlCvDxiAFsi-s35s/s400/panda.jpg" width="400" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-large;">Bonusy setowe T14:</span></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=123090" target="_blank">2xT14 Bonus:</a> Twój Kill Command zadaje X% więcej obrażeń, Chimera Shot 15% więcej obrażeń, a Explosive Shot 5% więcej obrażeń.</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=123091" target="_blank">4xT14 Bonus:</a> Wydłuża czas trwania Bestial Wrath o 6sec, zwiększa ranged attack speed dawany przez Steady Focus o dodatkowe 10% i zwiększa szansę na to, że Black Arrow procnie Lock and Load o dodatkowe 20%. </li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Widać od razu, że w tym contencie Blizz postanowił po raz pierwszy zaprojektować nam różne bonusy dla rożnych speców. Nie raz zdarzało się wcześniej, że niektóre spece czerpały mniejsze korzyści z bonusu setowego niż inne. Tym sposobem łatwiej jest zaprojektować takie sety które usatysfakcjonują wszystkich zapaleńców twardo trzymających przy ulubionych specjalizacjach.</div>
<div style="text-align: justify;">
Warto przyjrzeć się dokładniej bonusowi dla BM, 6 sec więcej to aż 60% dłuższy Bestial Wrah, to nie byle co. Po za tym, można wykorzystać tą setówkę w niekonwencjonalny sposób w przyszłych rajdach, czy nawet dodatkach. Załóżmy że w kolejnych contentach, np T15 będziemy grać w BM. Sztuczka polegałaby na tym, że przed bossem zakładamy na siebie 4 części T14 i sekundę przed samym pullem odpalamy Bestial Wrath po czym macrem zmieniamy zakładamy na siebie normalny sprzęt. Dzięki temu nasz pierwszy Bestial Wrath w walce trwa o połowę dłużej. Gra warta świeczki zwłaszcza, że w pierwszych sekundach walki mamy prepota i zazwyczaj procają nam wszystkie triny itp. Warto więc będzie zachować te sety na przyszłość.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-large;">Zmiany w umiejętnościach:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Skille ogólne:</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=3044" target="_blank">Arcane Shot</a> - Teraz kosztuje 22 focus, zmniejszone z 25focus.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Beast Mastery:</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=34954" target="_blank">Go for the Throat</a> - teraz ma dodatkowy efekt, trafienie krytyczne z Arcane Shot redukuje koszt focus następnego ataku peta o 100%.</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=34026" target="_blank">Kill Command</a> - podstawowe obrażenia zostają zwiększone o 12.5%</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Marksmanship:</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=19434" target="_blank">Aimed Shot</a> - Teraz zadaje 160% weapon damage, zwiększone z 90%. Dodatkowe obrażenia również zostają zwiększone, o 100%.</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=53209" target="_blank">Chimera Shot</a> - Teraz kosztuje 44 focus, zmniejszone z 50.</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=53232" target="_blank">Rapid Recuperation</a> - nie regeneruje już focus kiedy zdobędziesz Rapid Killing.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Survival:</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=3674" target="_blank">Black Arrow</a> - Działa ponownie jak na 4.3. Kosztuje 35 focus, ma 30sec cooldown i dzieli cooldown z ognistymi pułapkami. Dot zadaje 5190 damage przez 20sec.</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=53301" target="_blank">Explosive Shot</a> - Teraz kosztuje 44 focus, zmniejszone z 50 focus.</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=56343" target="_blank">Lock and Load</a> - Ponownie procuje z Explosive Trap.</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=87935" target="_blank">Serpent Spread</a> - Oddano ten usunięty wcześniej skill. Na cele trafione twoim Multi Shot nakładany jest Serpent Sting.</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=63458" target="_blank">Trap Master</a> - Ponownie działa na Black Arrow.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Skille peta:</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=2649" target="_blank">Growl</a> - generowany threat zostaje zwiększony o 11%.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Talenty: </div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=120679" target="_blank">Call Beast</a> - Teraz nazywa się Dire Beast. Dodano nowe wyglądy bestii.</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=109259" target="_blank">Power Shot</a> - Teraz ma 3sec cast time, zwiększone z 1,5sec i zadaje
400% weapon damage plus 100% weapon damage wszystkim wrogom pomiędzy
tobą a celem, zwiększone z 100% + 25%. </li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=34490" target="_blank">Silencing Shot</a> - Teraz ma 40 jadrów zasięgu, zwiększone z 35 jardów.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Glyphy:</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=123632" target="_blank">Glyph of Distracting Shot</a> - Twój Distracting Shot tauntuje cel na twojego peta zamiast na ciebie.</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=53299" target="_blank">Glyph of No Escape</a> - Nie działa już z Ice Trap.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Większość zmian to tylko kosmetyczne poprawki w balansie. Najbardziej cieszy mnie powrót Serpent Spread oraz zmiana w Glyph of Distracting Shot. Dziś przyjrzę się nowym wyglądom bestii i zamieszczę screeny.</div>
<ul>
</ul>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-11308301104122035572012-04-20T16:53:00.001+02:002012-04-20T17:18:41.956+02:00Spóźnione newsy z bety: Snake Trap<div style="text-align: justify;">
Już jakiś czas temu hunterzy na becie zaobserwowali ciekawą zmianę w działaniu snake trap. Nasze wężyki zaczęły bić jak szalone po 2-4k, posiadając przy tym całkiem sporą liczbę punktów życia bo aż 7k. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgvipbkmAItzdohIDVVj0ekpKgNmSR5NCnvQ8mCVTBA9_dam_b1uOtdX8S0tFtoZh2LOW6Zi7dVQKcn9Kb2OWxU6wr0xAZw47wvRaV68gzU7xvYx7apcE-R90iHJ4NxBmtyHUYTbQ_f5A2/s1600/nasimali.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgvipbkmAItzdohIDVVj0ekpKgNmSR5NCnvQ8mCVTBA9_dam_b1uOtdX8S0tFtoZh2LOW6Zi7dVQKcn9Kb2OWxU6wr0xAZw47wvRaV68gzU7xvYx7apcE-R90iHJ4NxBmtyHUYTbQ_f5A2/s400/nasimali.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Niestety, nim zaczniecie się cieszyć i obmyślać rotacje z uwzględnieniem rzucania trapa pod nogi bossom to muszę was zmartwić - to najprawdopodobniej bug który, jak sądzę, wkradł się przy projektowaniu naszej nowej odpałki <a href="http://mop.wowhead.com/spell=120657" target="_blank">A Murder of Crows</a> (kruki zachowują się podobnie jak węże z pułapki, po zabiciu celu nie atakują kolejnego, ponadto skalują się z nami swoimi hp i dmg dokładnie tak samo jak węże).</div>
<div style="text-align: justify;">
W Q&A: class design & balance w listopadzie 2011 zostało powiedziane wprost, że snake trap zaprojektowano jako skill użyteczny, nie zadający dmg, a obrażenia dodane są jako mały smaczek.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mimo wszystko miło by było, gdyby snake trap pozostał w formie z bety, byłby to dodatkowy ciekawy element naszej rotacji.</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-42966556478933120522012-04-15T15:28:00.004+02:002012-04-15T17:41:24.270+02:00Zmiany z bety cz.2Najważniejsze zmiany mechaniki z bety MoP już zostały tu przedstawione, czas na kilka ciekawostek. Przepraszam, że tak długo zwlekałem z wrzuceniem tego newsa ale ostatnio mam sporo na głowie a wolny czas przeznaczałem na odpoczynek, jak moja nowa słodka panda :).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAhX7LmFfstxE-2xjheEIqlH29Xiqc8JX6V1T7BgF9Np0qkdDI6lTfQpjwz2RML5QUq0ZTyhmXS0EJ41CaDP2xZ7z9_2BpSAc9t1CIcpgIQKy5qK-XlfM7I-NN-1SRz2jVGCurtttWtSCO/s1600/sleeppanda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAhX7LmFfstxE-2xjheEIqlH29Xiqc8JX6V1T7BgF9Np0qkdDI6lTfQpjwz2RML5QUq0ZTyhmXS0EJ41CaDP2xZ7z9_2BpSAc9t1CIcpgIQKy5qK-XlfM7I-NN-1SRz2jVGCurtttWtSCO/s400/sleeppanda.jpg" width="400" /></a></div><br />
<a name='more'></a><br />
<span style="font-size: x-large;">Symbiosis:</span><br />
<div style="text-align: justify;">Czym jest ta wspomniana symbioza? <a href="http://mop.wowhead.com/spell=110309" target="_blank">Symbiosis</a> jest to nowa umiejętność druida pozwalająca mu „połączyć się” z wybraną osobą w rajdzie. Poprzez symbiozę druid daje nam jeden dodatkowy spell zdefiniowany przez grę, w zamian otrzymując od nas również dodatkowy spell, zależny od specjalizacji druida i klasy z którą się połączył. Jednakże nie liczcie na to, że jakaś urocza druidka z rajdu tak od razu zechce się z wami łączyć i cokolwiek wam dawać... ;) bo bonusy które otrzymuje od nas są zwyczajnie słabe w porównaniu do tego co taki silny gnomi mag może jej zaoferować.</div><br />
<div style="text-align: justify;">Nie mniej jednak gdyby jakaś druidka się nami zainteresowała, bez względu czy byłaby kotkiem, misiem, drzewkiem czy opierzoną szyszką zawsze od niej dostaniemy:</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://mop.wowhead.com/spell=113073" target="_blank"><b>Dash:</b></a> Usuwa wszystkie efekty roots and snares i zwiększa naszą szybkość ruchu o 70% na 15 sec. 3min cooldown. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Całkiem fajna umiejętność, nie pogardziłbym nią w wielu sytuacjach, a już na pewno niezwykle przydatna w pvp.</div><br />
<div style="text-align: justify;">Co my możemy zaoferować w zamian? </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Balance:</b> <a href="http://mop.wowhead.com/spell=110588" target="_blank">Misdirection</a></div><div style="text-align: justify;">Szyszce zaoferować możemy wszechpotężny Misdirection! Które wypada bardzo blado przy Mirror Image które zaoferuje jej gnomi mag.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Feral:</b> <a href="http://mop.wowhead.com/spell=110597" target="_blank">Play Dead</a></div><div style="text-align: justify;">Uroczą kicię możemy nauczyć nowej sztuczki, zdechł zwierz. Choć sądzę że bardziej będzie zainteresowana Shattering Blow od warriora.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Guardian:</b> <a href="http://mop.wowhead.com/spell=110600" target="_blank">Ice Trap</a> </div><div style="text-align: justify;">Misia, podobnego do tych na które polujemy, nauczymy samemu rozstawiać sidła... O które jak znam życie będzie wolał nas poprosić, a wybierze jedną spośród wielu dodatkowych przeżywajek otrzymywanych od innych klas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Resto:</b> <a href="http://www.wowhead.com/spell=19263" target="_blank">Deterrence</a></div><div style="text-align: justify;">Drzewko nauczymy wyginać śmiało ciało. Biorąc pod uwagę, że bonusy od innych klas są średnie zapewne od czasu do czasu wejdziemy z jakąś healerką w symbiozę ;).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pełny spis skilli dla wszystkich klas (choć jeszcze nie potwierdzony ostatecznie) znajdziecie <a href="http://www.mmo-champion.com/threads/1103278-MoP-Symbiosis" target="_blank">tutaj</a>.</div><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">(Nie)doskonałe pety:</span><br />
<div style="text-align: justify;">Jak to bywa z każdą betą i w MoP roi się od błędów. Jedne są irytujące, inne da się przeboleć, a niektóre są naprawdę zabawne :). Ten o którym pisze należy do tej trzeciej kategorii a przedstawi wam go Simon z yogscast:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/tIf90n4Q36k?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Prawda że takie zwierzaki są jeszcze bardziej urocze? :) Miło by było gdyby zostawili je w tej formie!</div><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Zmiany i zapowiedzi:</span><br />
<div style="text-align: justify;">Kilka umiejętności przeszło kolejne zmiany:<br />
<br />
Skille: <br />
<ul><li><b><a href="http://mop.wowhead.com/spell=121818" target="_blank">Stampede:</a></b> cooldown został zwiększony do 10min.</li>
</ul>Talenty: <br />
<ul><li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=109248" target="_blank"><b>Binding Shot:</b></a> czas stuna w PvP wynosi teraz 3sec, w PvE 5sec.</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=23989" target="_blank"><b>Readiness:</b></a> Kiedy zostanie aktywowany momentalnie kończy cooldown wszystkich umiejętności huntera o bazowym cooldownie krótszym niż 6min (co oznacza mniej więcej tyle, że nie działa na Stampede).</li>
</ul>Glyphy:<br />
<ul><li><b><a href="http://mop.wowhead.com/spell=56850" target="_blank">Glyph of Deterrence:</a></b> Całkiem zmieniony. Teraz zwiększa redukcje obrażeń o dodatkowe 20% zamiast skracać cooldown (myślę, że to takie wynagrodzenie za brak Raptor Strike).</li>
<li><a href="http://mop.wowhead.com/spell=122492" target="_blank"><b>Glyph of Aspects:</b></a> Za każdym razem kiedy aktywujesz nowy Aspect pojawia się minipet reprezentujący go który będzie podążał za tobą przez 15sec.</li>
</ul><br />
Na koniec dwie małe zapowiedzi od Ghostcravlera, nowy Black Arrow nie działa tak jak przewidywano i za bardzo przypomina talent Powershot. Najprawdopodobniej zostanie przywrócony do wersji obecnej na 4.3. <a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4253904994?page=4#71" target="_blank">{źródło}</a></div><div style="text-align: justify;">Z tego samego tematu dowiedzieć się możemy, że nieobecne od jakiegoś czasu w drzewku survival Serpent Spread zostanie przywrócone. Dzięki Bogu! <a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4253904994?page=6#107" target="_blank">{źródło}</a></div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-7710297777302956602012-03-26T15:18:00.018+02:002012-04-15T14:52:36.912+02:00Zmiany z bety cz.1<script src="http://static.wowhead.com/widgets/power.js" type="text/javascript">
</script><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhahl8TVWbA-z7-4H_WqEKIeLBhu7cjLNRbXAjaLsSHgYitBX4aMWUijQ268wFqzjUicDi0FCDcpPTPwkFKaIfswyfSf4rjp2-5KsGg7mwflK-rgaDdSbMUT3k9M18Gf_6tipMj7bm4kFFg/s1600/pandaren_hunter___sketch_by_manabreakfast-d4e2e45.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhahl8TVWbA-z7-4H_WqEKIeLBhu7cjLNRbXAjaLsSHgYitBX4aMWUijQ268wFqzjUicDi0FCDcpPTPwkFKaIfswyfSf4rjp2-5KsGg7mwflK-rgaDdSbMUT3k9M18Gf_6tipMj7bm4kFFg/s200/pandaren_hunter___sketch_by_manabreakfast-d4e2e45.jpg" width="200" /></a></div><div style="text-align: justify;">Beta pand zaskoczyła nas z nienacka i przyniosła ze sobą tony nowych informacji. Sam niestety wciąż czekam na dostęp do tzw. „bety dla frajerów” (to znaczy dla takich jak ja którzy myśleli że jak podpiszą annual pass to dostaną dostęp do bety jej pierwszego dnia :) ), ale z kilku serwisów informacyjnych pozbierałem różne informacje i złączyłem to w spory wykaz zmian dla hunterów zawierający w części pierwszej: nowe skille, nowe glyphy i nowe talenty, a w części drugiej (którą jeszcze dopisuję) przykładowe itemy, efekty symbiozy druida z hunterem i ciekawy bug z petami. Zapraszam do rozwinięcia:<br />
<br />
<span style="color: red;">Edit No.1 (27.03.12r.):</span> Rozszerzyłem news o dzisiejsze zmiany z mmo-c.<br />
<span style="color: red;">Edit No.2 (29.03.12r.):</span> Kolejne zmiany w spellach... Dziwne rzeczy nam robią w sv i dalej bostują bm :).</div><br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;">Nowe skille i zmiany w starych:</span><br />
To najbardziej wyczekiwana przeze mnie informacja, po zapoznaniu się z nimi stwierdzam w dwóch słowach: jest dobrze! Zmieniono irytujące skille jak trap launcher, poprawiono rotację mm, dano potężny bost dla BM. Gdybym miał pobawić się w wróżbitę powiedziałbym, że będzie to nowy topowy spec dpsowy.</div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Skille ogólne:</span></div><ul style="text-align: justify;"><li><b>Stampede:</b> Stampede (choć to jeszcze nie jest oficjalna nazwa skilla) pozwoli przyzwać na raz wszystkie 5 petów które mamy przy sobie na krótki okres czasu (będzie to potężny burstowy cooldown, wyobrażacie sobie w bm kombinację Stampede + Bestial Wrath, a następnie Readiness i znów Stampede + Bestial Wrath? :) ).</li>
<li><b>Hunters Mark:</b> Zmieniony tak, żeby zwiększał dmg o 5% na zmarkowanych celach. Zmniejszono jego czas trwania do 30sec w PvP, w PvE wciąż pozostaje 5min.</li>
<li><b>Aspect of Hawk:</b> Również zmieniony został zmieniony tak, że zwiększa nasz attack power o 10% (co oznacza że będzie skalował sie z naszym gearem). </li>
<li><b>Trap Launcher:</b> Będzie teraz umiejętnością przełączaną. Jeśli będzie włączony każdy trap którego użyjesz będzie mógł być wystrzelony w dal, jeśli będzie wyłączony będziesz stawiał trapy normalnie pod swoimi nogami (to pozwoli na zrobienie ładnych jednoprzyciskowych makr na trapy).</li>
<li><b>Kill Shot:</b> Bazowo będzie działał tak, jak teraz działa z glyphem, to znaczy jeśli nie zabije celu jego cooldown zostanie natychmiastowo zresetowany, dzięki czemu możemy wystrzeliwać go parami po dwa.</li>
<li><b>Trueshot Aura:</b> Teraz będzie pasywna umiejętnością dostępną dla wszystkich speców, będzie zwiększać melee i ranged haste o 10% oraz critical strike chance o 5% (biorąc pod uwagę to oraz buff od peta, hunter w rajdzie uzupełniać będzie niemal połowę buffów rajdowych, 3 na 8 :) ).</li>
</ul>Update (27.03.12r.):<br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Kill Shot:</b> Po za tym co napisano wcześniej teraz będzie zadawał 85% weapon damage, zmniejszone z 150%.</li>
<li><b>Arcane Shot:</b> Teraz zadaje 65% weapon damage, zmniejszone z 100%.</li>
<li><b>Aspect of the Fox:</b> Dodatkowo wpływa na Barrage.</li>
<li><b>Camouflage:</b> Może być użyte w combat na 6sec.</li>
<li><b>Multi-Shot:</b> Teraz zadaje 60% weapon damage, zmniejszone z 120%.</li>
<li><b>Rapid Fire:</b> Teraz posiada do 3min cooldown, zmniejszone z 5min.</li>
<li><b>Revieve Pet:</b> Teraz będzie castowany 6sec, zmniejszone z 10sec.</li>
<li><b>Steady Shot:</b> Teraz zadaje 65% weapon damage, zmniejszone z 100%.</li>
<li><b>Cobra Shot:</b> Teraz zadaje 115% weapon damage, zwiększone z 100%.</li>
<li><b>Tracking: </b>Pozwala śledzić na minimapie różne typy stworzeń: Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Hidden, Humanoids i Undead. Aktywowane przez przycisk tracking przy minimapie.</li>
</ul><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Skille Beast Mastery:</span></div><ul style="text-align: justify;"><li><b>Kill Command:</b> Zmienione zostało na skill tylko dla bm, ponadto działa teraz tak długo dopóki pet jest 25yardów od celu (ma to bug przez który pet stojąc przy hitboxie nie zawsze może używać Kill Command).</li>
<li><b>Beast Cleave:</b> Po wystrzeleniu Multi-Shot, ataki twojego peta przez następne 5sec biją wszystkich pobliskich przeciwników.</li>
<li><b>Bestial Wrath:</b> Cooldown zmniejszony z 2min na 1min (biorąc pod uwagę fakt, że usunięty zostaje talent Longevity który zmniejszał cooldown o 30%, w praktyce daje nam to zmniejszenie cooldownu o 24sec).</li>
<li><b>Beast Mastery:</b> Wciąż pozwala oswajać egzotyczne pety, ale zamiast dawać dodatkowe punkty talentów dla peta zmniejsza cooldown jego specjalnych umiejętności o 30% (czyli daje to co do tej pory dawał talent Longevity, ale nie daje już dodatkowych talentów, jednym słowem nerf, chociaż wciąż nie wiadomo czy drzewka petów nie zostaną przebudowane jak graczy, wtedy byłoby to zrozumiałe).</li>
</ul>Update (27.03.12r.):<br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Invigoration:</b> Kiedy Twój pet zada obrażenia podstawowym atakiem masz 15% szans że zregenerujesz 20 focus.</li>
<li><b>Kill Command:</b> Po za tym co napisano wcześniej koszt focus wynosi teraz 37, zmniejszone z 40.</li>
</ul>Update (29.03.12r.):<br />
<ul><li><b>Focus Fire:</b> Nie będzie miał już 15sec cooldown. Teraz regeneruje 10 focus twojemu petowi, zwiększone z 4 i zwiększa twój ranged haste o 8%, zwiększone z 3%.</li>
<li><b>Frenzy:</b> Nieco zmienione działanie. Twój pet ma 40% szans po zaatakowaniu podstawowym atakiem na zwiększenie attack speed o 15%. Trwa 20sec i stackuje się 5 razy.</li>
</ul><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Skille Marksmanship:</span></div><ul style="text-align: justify;"><li><b>Steady focus:</b> Nowa wersja Improved Steady Shot. Kiedy wystrzelisz Steady Shot dwa razy pod rząd twój ranged attack speed zostaje zwiększony o 15% a twój Steady Shot generuje dodatkowe 3 focus, trwa 10sec (2 sec dłużej niż obecny ISS, ładnie to poprawi rotację w mm, dzięki temu co każdy Chimera shot będziemy musieli wystrzelić tylko jedną parę Steady Shot).</li>
</ul>Update (27.03.12r.):<br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Aimed Shot:</b> Teraz zadaje 90% weapon damage, zmniejszone z 160%.</li>
<li><b>Careful Aim: </b>Nie wpływa już na Cobra Shot.</li>
<li><b>Chimera Shot:</b> Teraz zadaje 115% weapon damage, zwiększone z 100%. Dodatkowo teraz posiada 9sec cooldown, zmniejszony z 10sec.</li>
</ul><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Skille Survival:</span></div><ul style="text-align: justify;"><li><b>Black Arrow:</b> Zmieniony został tak, że dodatkowo po za dotem zadaje celowi dodatkowy instant dmg przy trafieniu oraz nakłada dot na wszystkich przeciwników znajdujących się na lini strzału. Lock&Load niestety procać będzie tylko z dota na głównym celu. Ponadto strzał będzie castowany 2sec.</li>
<li><b>Viper Venom:</b> Nowa umiejętność sv, otrzymujesz dodatkowe 3focus za każdym razem kiedy Twój Serpent Sting zada dmg. Efekt ma 3sec internal cooldown, co oznacza że nie będziemy mogli dostawać dodatkowego focus z wielu celi na raz.</li>
</ul>Update (27.03.12r.):<br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Black Arrow: </b>Po za tym co napisano wcześniej zadaje 85% weapon damage jako shadow damage, dot natomiast zadaje 10damage w czasie 20sec celowi i pozostałym przeciwnikom na torze lotu strzały (jednym tickiem zadaje 1 punkt obrażeń? Mam nadzieję, że to tylko tymczasowa liczba bo bezsensowne stanie się odpowiednie pozycjonowanie przed wystrzałem).</li>
<li><b>Lock and Load:</b> Połączono go z obecnym talentem T.N.T. w jeden talent dający oba efekty. Dodatkowo powrócono do idei działania na 2 kolejne Explosive Shot zamiast na jednego zadającego podwójny damage.</li>
<li><b>Serpent Spread: </b>Nakłada na trafiony cel serpent sting o pełnym czasie trwania, zwiększone z 9sec.</li>
<li><b>Trap Mastery: </b>Połączono go z talentem Resourcefulness w jeden talent dający oba efekty.</li>
</ul>Update (29.03.12r.):<br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Black Arrow (trzecia zmiana):</b> Usunięty został 30sec cooldown. Teraz zadaje 110% weapon damage (zwiększone z 85%), a obrażenia z dota zwiększono do 4660. Usunięto dopisek, że Lock&Load nie może procać od dota na dodatkowych celach.</li>
<li><b>Lock and Load:</b> Nie działa już z Explosive Trap (co po zmianie w BA jest dość logicznym posunięciem).</li>
<li><b>Trap Mastery:</b> Nie działa już z Black Arrow.</li>
</ul><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Skille Petów:</span></div><ul style="text-align: justify;"><li><b>Smack, Bite, Claw:</b> Teraz wszystkie trzy dodatkowo zadają x% więcej damage i kosztują x% więcej focus kiedy twój pet ma 50 lub więcej focus.</li>
<li><b>Blood of the Rhino:</b> Teraz dodatkowo zwiększa armor peta o 20% i redukuje jego szansę na otrzymanie trafienia krytycznego o 6%.</li>
<li><b>Growl:</b> Teraz ma 8sec cooldown, zwiększone z 5sec.</li>
<li><b>Rabid:</b> Zmienione tak, że teraz zwiększa attack power twojego peta o 20% na 20sec. 2min cooldown.</li>
<li><b>Spiked Collar:</b> Teraz zwiększa obrażenia o 10%, zwiększone z 9%. Dodatkowo zwiększa haste i critical strike rating twojego peta o 10%.</li>
</ul><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Nowe glyphy:</span><br />
<div style="text-align: justify;">W MoP postanowiono usunąć Prime Glyphs, zostawiając jedynie miejsce na 3 Major i 3 Minor Glyphs (choć podobno ma się to zmienić do 4 na wyższych lvl), a większość z nich przeszła drastyczną zmianę aby dawać ciekawsze efekty niż zwiększenie obrażeń o X%. Już na pierwszy rzut oka widać, że są one nastawione bardzo na PvP, choć znajdziemy tam kilka perełek które się przydadzą w wielu sytuacjach w PvE.</div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Major Glyphs:</span></div><ul style="text-align: justify;"><li><b>Glyph of Aimed Shot</b> – Jeśli zostanie użyty kiedy twój Camouflage jest aktywny, Twój Aimed Shot dodatkowo redukuje szybkość poruszania się celu o 50% na 6sec.</li>
<li><b>Glyph of Animal Bond</b> – W czasie kiedy twój pet jest aktywny, cały healing done na tobie i twoim pecie jest zwiększony o 10%.</li>
<li><b>Glyph of Camouflage</b> – Twój Camouflage zapewnia teraz niewidzialność nawet kiedy się poruszasz, ale twoja szybkość ruchu w czasie Camouflage zostaje zredukowana o 50%.</li>
<li><b>Glyph of Chimera Shot</b> – Zwiększa healing otrzymywany z Chimera Shot o dodatkowe 5% twojego maksymalnego hp.</li>
<li><b>Glyph of Concussive Shot</b> – Twój Concussive Shot dodatkowo ogranicza maksymalną szybkość ruchu celu.</li>
<li><b>Glyph of Deterrence</b> – Zmniejsza cooldown twojego Detterence o 10sec.</li>
<li><b>Glyph of Disengage</b> – Zwiększa dystans na jaki odskoczysz używając Disengage.</li>
<li><b>Glyph of Endless Wrath</b> – Kiedy Bestial Wrath jest aktywny twój pet nie może zostać zabity, jednakże wciąż może otrzymywać obrażenia.</li>
<li><b>Glyph of Explosive Trap</b> – Twój explosive trap dodatkowo odrzuca przeciwników w tył w momencie eksplozji.</li>
<li><b>Glyph of Freezing Trap</b> – Kiedy twój Freezing Trap zostaje przełamany, szybkość ruchu jego ofiary zostaje zredukowana o 70% na 4sec.</li>
<li><b>Glyph of Ice Trap</b> – Zwiększa promień efektu Ice Trap o 2 jardy.</li>
<li><b>Glyph of Icy Solace</b> – Twój Freezing Trap dodatkowo usuwa z celu wszystkie doty.</li>
<li><b>Glyph of Marked for Death</b> – Twój Arcane Shot, Chimera Shot, Kill Command i Explosive Shot automatycznie zakładają Hunter's Mark na cel (must have!).</li>
<li><b>Glyph of Master’s Call</b> – Zwiększa czas trwania twojego Master's Call o 4sec.</li>
<li><b>Glyph of Mend Pet</b> – Daje twojemu Mend Pet szansę na usunięcie każdym tickiem 1 Curse, Disease, Magic lub Poison effect z twojego peta.</li>
<li><b>Glyph of Mending</b> – Zwiększa całkowitą ilość healingu za pomocą Mend Pet o 60%.</li>
<li><b>Glyph of Mirrored Blades</b> – Kiedy zostaniesz zaatakowany spellem w czasie Detterence masz 100% szans na odbicie spella z powrotem w atakującego.</li>
<li><b>Glyph of Misdirection</b> – Kiedy użyjesz Misdirection na twoim pecie, cooldown Misdirection zostaje zresetowany.</li>
<li><b>Glyph of No Escape</b> – Zwiększa ranged critical strike chance wszystkich twoich ataków na celach znajdujacych sie pod działaniem Ice Trap lub Freezing Trap o 6%.</li>
<li><b>Glyph of Pathfinding</b> – Zwiększa bonus do szybkości z Aspect of Cheetach i Aspect of the Pack o 8% oraz twoją szybkość na mouncie o 10%. Szybkość na mouncie nie stackuje się z pozostałymi podobnymi efektami.</li>
<li><b>Glyph of Scatter Shot</b> – Zwiększa zasięg Scatter Shot o 3 jardy.</li>
<li><b>Glyph of Snake Trap</b> – Węże z twojego Snake Trap otrzymują 90% mniej obrażeń z aoe.</li>
<li><b>Glyph of Steady Shot</b> – Twój Steady Shot redukuje szybkość celu o 50% na 6 sec jeśli zostanie użyty na przeciwnika w odległości do 8 jardów.</li>
<li><b>Glyph of Tranquilizing Shot</b> – Twój Tranquilizing Shot nie kosztuje focus, ale ma 10sec cd.</li>
<li><b>Glyph of Aspect of the Cheetah</b> – Twój Aspect of Cheetah nie wywołuje dazed kiedy zostaniesz uderzony. Zamiast tego wyłącza się i nakłada 4sec cooldown na wszystkie twoje aspecty.</li>
</ul><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">Minor Glyphs:</span></div>Te pozostają (póki co) bez zmian, dochodzi natomiast jeden dodatkowy glyph: <br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Glyph of Tame Beast</b> – Redukuje czas potrzebny na channeling Tame Beast.</li>
</ul><br />
<br />
<a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7098269137139093035&postID=771029777730295660&from=pencil" name="Talenty"></a><br />
<span style="font-size: x-large;">Nowe talenty:</span><br />
<div style="text-align: justify;">Nasze talenty zmieniały się ostatnio dość często i jeszcze kilka razy zapewne usłyszymy o kolejnych zmianach. Na tą chwilę jednak talenty wyglądają następująco: </div><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2AY_NNQ7goHuFxh5lTxZhmekGoMqVcYVSc15evmMo8zolH_o8hs9SdCtieIIHzeJssPoAkPR6wiEoh_C51-neNOJZlTTnXBqDfEv4z1m0FVWxAgmQ5GbZpXMIsR4sQrxfq9uA9Ny4Hf21/s1600/1min.jpg"><img height="41" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2AY_NNQ7goHuFxh5lTxZhmekGoMqVcYVSc15evmMo8zolH_o8hs9SdCtieIIHzeJssPoAkPR6wiEoh_C51-neNOJZlTTnXBqDfEv4z1m0FVWxAgmQ5GbZpXMIsR4sQrxfq9uA9Ny4Hf21/s1600/1min.jpg" width="518" /></a> <br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Posthaste:</b> Twoja szybkość ruchu zostaje zwiększona o 60% na 4sec po uzyciu disengage.</li>
<li><b>Narrow Escape:</b> Kiedy użyjesz Disengage, dodatkowo aktywujesz Web Trap który pokrywa lepką siecią wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów uniemozliwiając im ruch na 3sec.</li>
<li><b>Exhilaration:</b> Kiedy użyjesz Disengage, zostajesz natychmiastowo wyleczony za 15% twojego maksymalnego hp.</li>
</ul><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM38eb4MdKyFnNfdpivpdI4YzMc5riFPTvEsWeV6_6UmBOWIVg_pNEArKnUbPpDF5HxnsuINAqtFu4vCASklSSvWSLdo9z622eHWVbNER0Dnu_VyzAVKb3D_32SfbyDec5R22umCkcvBF0/s1600/2min.jpg"><img height="41" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM38eb4MdKyFnNfdpivpdI4YzMc5riFPTvEsWeV6_6UmBOWIVg_pNEArKnUbPpDF5HxnsuINAqtFu4vCASklSSvWSLdo9z622eHWVbNER0Dnu_VyzAVKb3D_32SfbyDec5R22umCkcvBF0/s1600/2min.jpg" width="518" /></a> <br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Silencing Shot:</b> Strzał który wycisza cel i przerywa jego casty na 3sec.</li>
<li><b>Wyvern Sting:</b> Shot który usypia cel na 30sec. Jakiekolwiek obrażenia przerywają efekt. Kiedy cel obudzi się Sting zadaje 3,057 nature damage przez 6sec. Tylko jeden Sting na huntera może być aktywny na celu w tym samym czasie.</li>
<li><b>Binding Shot:</b> Wystrzeliwujesz magiczny pocisk wiążący cel i wszystkich pozostałych wrogów w odległości 5 jardów od miejsca trafienia na 10sec. Przeciwnicy którzy oddalą się 5 jardów od strzały zostają zestunowani i stają się odporni na efekt Binding Shot przez 10sec.</li>
</ul><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisFBsoLVoAx35lQN9yOWt8e7iOH6FY4AA26h5Yaeb9670XChul05ayyz6GN0SoVqjfYadXtIYKC0XQtupOHOoh-yLANDXvbhxwC3IkcdVf9fwAWMPS4YBzggb7UMbpnrEdEdnk-n1qHRY7/s1600/3min.jpg"><img height="41" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisFBsoLVoAx35lQN9yOWt8e7iOH6FY4AA26h5Yaeb9670XChul05ayyz6GN0SoVqjfYadXtIYKC0XQtupOHOoh-yLANDXvbhxwC3IkcdVf9fwAWMPS4YBzggb7UMbpnrEdEdnk-n1qHRY7/s1600/3min.jpg" width="518" /></a> <br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Crouching Tiger, Hidden Chimera:</b> Redukuje cooldown Disengage o 10sec i cooldown Detterence o 60sec.</li>
<li><b>Aspect of the Iron Hawk:</b> Nowy aspect który zastepuje Aspect of the Hawk. Zwieksza attack power o 10% i redukuje cały otrzymywany damage o 15%.</li>
<li><b>Spirit Bond:</b> Kiedy Twój pet jest aktywny, ty i twój pet regenerujcie 3% całkowitego zycia co każde 2sec.</li>
</ul><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtW81biio1T82st-har3zeLgqdgTIDSWuQA9r6USnMMEokvvDvnT1ffvONfCCkN5xbp68Sc05lBiGXt_gcvDY5I25oMb8sn4dO8U9Sd1tMdhYPXkP0vy5etdtiONDQKnUwZ8W6atWpdu7C/s1600/4min.jpg"><img height="41" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtW81biio1T82st-har3zeLgqdgTIDSWuQA9r6USnMMEokvvDvnT1ffvONfCCkN5xbp68Sc05lBiGXt_gcvDY5I25oMb8sn4dO8U9Sd1tMdhYPXkP0vy5etdtiONDQKnUwZ8W6atWpdu7C/s1600/4min.jpg" width="518" /></a> <br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Fervor:</b> Natychmiastowo regeneruje 50focus tobie i twojemu petowi. 30sec cooldown.</li>
<li><b>Readiness:</b> Kiedy zostanie aktywowany momentalnie kończy cooldown wszystkich umiejętnosci huntera.</li>
<li><b>Thrill of the Hunt:</b> Masz 15% szans kiedy użyjesz Kill Command lub ranged attack który kosztuje focus, na to że twój nastepny Kill Command lub ranged attack który kosztuje focus będzie darmowy.</li>
</ul><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOmsBp7dzN3fFpzBPBAjEBz5R5K3JVdV5qY8nKd49fBP-UN0uj7vSR2Slqg76Ckuqa7iOm2XGN2teb6T-ayz5hDiM5lz_JbvkboNgTOccCqDkN-WvW10knMdu49UHZXW0Ll1Jy6erCYlFB/s1600/5min.jpg"><img height="41" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOmsBp7dzN3fFpzBPBAjEBz5R5K3JVdV5qY8nKd49fBP-UN0uj7vSR2Slqg76Ckuqa7iOm2XGN2teb6T-ayz5hDiM5lz_JbvkboNgTOccCqDkN-WvW10knMdu49UHZXW0Ll1Jy6erCYlFB/s1600/5min.jpg" width="518" /></a> <br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Murder of Crows:</b> Przywołujesz stado kruków które będą atakować twój cel przez następne 30 sec. Jeśli zostanie użyte na celu poniżej 20%hp, cooldown będzie zresetowany. 1min cooldown.</li>
<li><b>Call Beast:</b> Przywołuje potężne dzikie zwierzę, które będzie wspierać cię w walce przez 12sec. Za każdym razem kiedy bestia zada obrażenia otrzymujesz 2 focus. 30sec cooldown.</li>
<li><b>Lynx Rush:</b> Twój pet błyskawicznie szarżuje od celu do celu atakując 9 razy w ciągu 4 sec zadając każdemu celowi obrażenia od normalnego ataku. 2 min cooldown (ten talent wypada dość słabo przy pozostałych dwóch, zobaczymy jak sprawdzi się w praktyce).</li>
</ul><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS6T6rRXniH7ALLKG8AEyKSsDEw-8rUgZhCGKZvcJH8iZrUg2j702O04oK_PKGXpkxgho9YedYclbSgX9Qgp_37KVFncNkoMqG7u8aqTSS13kSq5BDtrWfPdT6OaRNvwdfGuUTowQao2Hc/s1600/6min.jpg"><img height="41" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS6T6rRXniH7ALLKG8AEyKSsDEw-8rUgZhCGKZvcJH8iZrUg2j702O04oK_PKGXpkxgho9YedYclbSgX9Qgp_37KVFncNkoMqG7u8aqTSS13kSq5BDtrWfPdT6OaRNvwdfGuUTowQao2Hc/s1600/6min.jpg" width="518" /></a> <br />
<ul style="text-align: justify;"><li><b>Glaive Toss:</b> Ciskasz dwoma ostrzami 30 jardów przed siebie zadając 1,000 obrażeń wszystkim przeciwnikom [na torze lotu chyba zapomnieli dodać ;)] i spowalniając ich o 50%. Ostrza wracając do Ciebie również zadają obrażenia i spowalniają trafionych przeciwników. Jeśli Glaive Toss trafi co najmniej 2 przeciwników w obu kierunkach, cooldown zostaje zresetowany. </li>
<li><b>Powershot:</b> Wystrzeliwujesz potężny strzał który zadaje 100% weapon damage [też mi potężny...] wszystkim przeciwnikom pomiędzy tobą a celem. Przeciwnicy trafieni przez Power Shot zostaja ponadto odrzuceni w tył.</li>
<li><b>Barrage:</b> 40 focus, channeled. Szybko wystrzeliwujesz olbrzymią liczbę strzał przez 3sec, zadając łacznie 288% weapon damage celowi i średnio 72% weapon damage każdemu pozostalemu przeciwnikowi w pobliżu (podobno może być channelowane w biegu kiedy Aspect of the Fox jest aktywny :) ).</li>
</ul>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-61881104778002071002012-02-16T13:39:00.003+01:002012-02-16T15:59:27.992+01:00Zmiany w talentach MoP i aktualizacja poradnika do SV<div style="text-align: justify;">Wczoraj wieczorem Blizz uraczył nas aktualizacjami w dziale naszych przyszłych talentów. Widać że cały czas pracują nad zmianami i nie zdziwię się jeśli będziemy mieli okazję wypróbować je jeszcze przed wakacjami na serwerach live.</div><div style="text-align: justify;">Zmian jest bardzo dużo, głównie to nerf obrażeń o 50% większości spelli. Jest też kilka ciekawszych zmian.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ponadto zaktualizowałem ostatnio <a href="http://angr-pch.blogspot.com/2011/11/mimo-ze-na-chwile-obecna-sv-pozostaje-w.html" target="_blank">poradnik do SV</a>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
<a name='more'></a><br />
<span style="font-size: large;">Nowe talenty: </span></div><div style="text-align: justify;">Usunięto tier talentów związanych z amunicją, zmieniono kolejność poprzednich talentów i dodano nowy tier talentów na najwyższy poziom zawierający 3 nowe Shoty:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- <b>Powershot</b> – Wystrzeliwujesz potężny strzał który zadaje X obrażeń wszystkim przeciwnikom przed Tobą w szerokości 20 jardów. Obrażenia zwiększają się wraz z odległością od celu.</div><div style="text-align: justify;">• 15-30 jardów podwójne obrażenia i stun na 1 sec</div><div style="text-align: justify;">• 30-50 jardów potrójne obrażenia i stun na 2 sec</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- <b>Glaive Toss</b> – Ciskasz dwoma ostrzami 30 jardów przed siebie zadając X obrażeń wszystkim przeciwnikom [na torze lotu chyba zapomnieli dodać ;)] i spowalniając ich o 50%. </div><div style="text-align: justify;">Ostrza wracając do Ciebie również zadają obrażenia i spowalniają trafionych przeciwników. </div><div style="text-align: justify;">Jeśli Glaive Toss trafi co najmniej 2 przeciwników w obu kierunkach, cooldown zostaje zresetowany. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- <b>Binding Shot</b> – wystrzeliwujesz magiczny pocisk wiążący cel i wszystkich pozostałych wrogów w odległości 10 jardów od miejsca trafienia. Zwiększa wszystkie obrażenia które związane cele otrzymują od ciebie o 15%. </div><div style="text-align: justify;">Przeciwnicy którzy oddalą się 15 metrów od strzały zostają zestunowani na 10sec (5 sec w PvP)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Nie musimy już narzekać na ostatni tier naszych przyszłych talentów – teraz jest potężny. Oczywiście wszystko zależy od obrażeń jakie będą zadawały ale już teraz widzę, że na przyszłych rajdach szalenie ważne będzie odpowiednie pozycjonowanie się w czasie walki.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Zmiany skilli:</span></div><div style="text-align: justify;">Arcane Shot, Steady Shot, Multi Shot, Kill Shot, Aimed Shot - będą o połowę gorzej skalowały się z obrażeniami broni i zadawały o około połowę mniej dodatkowych obrażeń. Czyli krótko mówiąc, zostaną znerfowane o 50%. Ale nie ma co jeszcze załamywać rąk i wyrzucać monitora przez okno. Podejrzewam, że skoro będziemy jedna klasa używającą renged weapons zostaną one dopasowane tak abyśmy nie czołgali się na szarym końcu recounta. Po za tym, to nie są jedyne, ostateczne i kompletne zmiany.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Kolejne dwie zmiany tyczą się Black Arrow i Lock&Load:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Black Aarrow</b> – Wystrzeliwujesz Black Arrow w cel zadając 1,051% obrażeń broni jako shadow damage. </div><div style="text-align: justify;">Dodatkowo Black Arrow zadaje 4,204 obrażeń przez 20sec celowi i wszystkim przeciwnikom którzy znajdowali się na drodze Black Arrow w momencie wystrzału.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Lock&Load</b> – Masz 100% szans kiedy złapiesz cel w Freezing Trap lub Ice Trap, że Twój następny Explosive Shot nie będzie kosztował focus, będzie bez cooldownu i zada podwójne obrażenia. Efekt trwa przez 12sec.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Zmiana w Black Arrow tylko potwierdza to co mówiłem wcześniej, że odpowiednie pozycjonowanie się na walce, tak abyśmy mieli wszystkich przeciwników w jednej linii będzie bardzo ważne.</div><div style="text-align: justify;">Co do Lock&Load, ciekawa zmiana podwójne obrażenia zamiast 2 darmowych exp shotów? Dla nas to zysk jednego gcd.</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-67673882869561087002012-02-01T16:39:00.003+01:002012-02-01T16:43:08.946+01:00Nic nowego na pch<div style="text-align: justify;">Ostatnimi czasy absolutnie nie mam czasu nic pisać na blogu. Powód jest prosty - sesja, okres w życiu każdego studenta kiedy w przeciągu 4 tygodni nadrabia cały semestr lenistwa i nieróbstwa. Nie bójcie się jednak, za 2 tygodnie kończy się ten horror i będę mógł się wziąć za nadrobienie wszystkich zaległości na blogu.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Po pierwsze aktualizacji doczeka się poradnik do sv. Od 4.3.2 ba znów staje się bardziej opłacalny w użyciu na single target, a rotacja w czasie l&l znów ulega zmianie.</div><div style="text-align: justify;">Ponadto zaktualizowany będzie temat taktyk, kolejne dwa bossy dołączą do niego - Yor'sahj i Ultraxion.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">W tym czasie wciąż będę w stanie odpowiadać na wasze pytania w komentarzach, wiec jeśli szukacie porady, konsultacji, czy cokolwiek innego, nie wstydźcie się pisać - na pewno odpowiem ;).</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-42449772417880557132012-01-24T13:08:00.002+01:002012-01-24T13:12:18.719+01:00ACTA<div style="text-align: justify;">Dziś nietypowo. Ten wpis nie ma nic związanego z hunterami, ani nawet z wow’em, ale porusza bardzo ważną sprawę, która będzie miała bezpośredni wpływ na nas wszystkich. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Każdy wchodząc na tę stronę na pewno zauważył, że dołączyłem się do protestu przeciwko ACTA. Nie będę dodawał nic od siebie dlaczego ACTA jest złe i dlaczego powinniśmy z nim walczyć, bo takich opinii są już setki tysięcy i nie ma sensu ich powielać. Jeśli ktoś chce zrozumieć w prostych słowach jakie zagrożenia niesie ze sobą podpisanie tego dokumentu, polecam obejrzeć ten filmik. Ze wszystkich które oglądałem, często fanatycznych i nie do końca zgodnych z prawdą, ten najlepiej tłumaczy sedno sprawy.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/OBl85kwRCZc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
<div style="text-align: justify;">Zachęcam was wszystkich do dołączenia się do protestu, poprzez facebooka, swoje własne strony internetowe, czy nawet wyjście na rynek, jeśli w waszym mieście też organizowany jest otwarty protest. Walczmy wspólnie o naszą przyszłość :).</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-33033766186358579772012-01-04T02:41:00.012+01:002012-01-24T00:24:22.847+01:00Zmiany na PTR 4.3.2<div style="text-align: justify;">Nie spodziewałem się że tak szybko na serwer testowy trafi nowy patch. Co prawda nie jest to żaden nowy kontent a jedynie "minor bug fix patch", ale przyniesie nam wyczekiwaną od dawna zmianę z Lock&Load. Zapowiedziano także (choć nieoficjalnie i bez terminu) kolejny buff sv. Na zakończenie newsa przedstawię 3 zmiany w bis liście. </div><div style="text-align: justify;">Zapraszam do czytania.</div><div style="text-align: justify;"><br />
<b>Edit (09.01.12):</b> Dzis w nocy na stronie us.battle.net pojawiło się info o kolejnych zmianach dla nas w 4.3.2, dodałem je do listy wraz z małymi komentarzami.</div><br />
<a name='more'></a><br />
<span style="font-size: large;">1. Zmiany w umiejętnościach</span><br />
<table align="justify" border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="background-color: #202020; height: 10px; width: 536px;"><tbody>
<tr align="justify"> <td align="justify"><span style="color: #0791df;">News z <b>mmo-champion</b> (<a href="http://www.mmo-champion.com/content/2608-Patch-4.3.2-on-Test-Realms"><span style="color: white;"><b>źródło</b></span></a>)</span> <br />
<hr style="background-color: #2d2d2d; border: medium none; height: 1pt; width: 100%;" /><ul><li><span style="color: #0791df;">Aspect of Hawk daje teraz 35% więcej attack power.</span></li>
<li><span style="color: #0791df;">Detterence dodatkowo redukuje otrzymywane obrażenia o 35%.</span></li>
</ul><span style="color: white;"><b>Survival</b></span><br />
<ul><li><span style="color: #0791df;">Lock and Load nie będzie zużywany przez Arcane Shot.</span></li>
<li><span style="color: #0791df;">Black Arrow teraz ticka co 2sec przez 20sec, zamiast co 3sec przez 15sec. Ilość obrażeń które zada nie ulega zmianie.</span></li>
</ul><span style="color: white;"><b>Marksmanship</b></span><br />
<ul><li><span style="color: #0791df;">Bombardment teraz trwa 5 sec zamiast wpływać na następny Multi-Shot.</span></li>
</ul></td></tr>
</tbody> </table><br />
<div style="text-align: justify;">Odkąd zacząłem grać hunterem 3 lata irytowało mnie przypadkowe zużywanie ładunków z Lock&Load na Arcane Shot. Zawsze zastanawiałem się kto byłby na tyle głupi aby chcieć specjalnie wykorzystać tego proca na Arcane Shot? Najwidoczniej ktoś z góry także zadał sobie to pytanie czego efektem jest powyższa poprawka. Niewątpliwie wpłynie to pozytywnie na dps sv i jeszcze bardziej ułatwi nam grę w tym specu.</div><br />
<div style="text-align: justify;">Co do zmiany w mm jest to jedynie poprawka w tooltipie, bo talent działa w ten sposób od cata (co było bugiem). Zabawna historia jest z tym związana, bowiem kiedy Blizzard postanowił naprawić ten bug... Okazało się że aoe dps w mm zmalał tak bardzo, że czym prędzej ponownie zabugowano ten talent i postanowiono zmienić tooltip.</div><br />
Dobrze że bosta doczekał się detterence. W końcu nasza przeżywajka na coś się przyda w tym patchu. Z dodatkową redukcją 35% będzie świetny do odpalenia na naprawdę wiele sytuacji jak stomp morchoka, elektryczna faza hagary, wybuchający add na spine itd.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">2. Przyszły buff sv?</span><br />
Niezapowiedziany buff sv wróżę z wypowiedzi Kaivax'a na us.battle.net który obiecał że zamierza upewnić się, że Black Arrow będzie używane przed Exp. Trap, zapewne poprzez mały buff Black Arrow.<br />
Oryginalny post znaleźć możecie <a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/3821266200?page=5#89" target="_blank">tutaj</a>.<br />
<br />
<b>Edit (09.01.12):</b> Jednak nie zbostowano Black Arrow a jedynie przemodelowano ilość ticków. Z tą aktualizacją używanie Explosive Trap na single target stanie się nieopłacalne.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">3. Trochę o zmianach w liście bisów. </span><br />
<div style="text-align: justify;">Jeszcze niedawno Vial of Shadows był dla hunterów zbugowany, proc dodgował i nie skalował się z ranged attack power. Wynikało to zapewne z tego, że na początku miał procować tylko z melee, jednakże postanowiono to zmienić (na szczęście). Odkąd został naprawiony można go oficjalnie uznać za bis zarówno na normal jak i hc dla każdego speca.</div><br />
<div style="text-align: justify;">Drugą zmianą dość nieoczekiwaną jest bisowy ring hc. Zostaje nim przepiękny Seal of Primordial Shadow z expertise i mastery. Po reforgu exp w cryt/hit i wygemowaniu epikiem daje większy przyrost dps niż valorowy ring. Jednakże mimo że to bis nie liczyłbym na otrzymanie go póki nie zdobędą go wszyscy ench szamani, rogale i ferale, a na pocieszenie według eu.battle.net szansa na jego drop jest mniejsza niż na mounta z Ultraxiona tak więc... Powodzenia.</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-22765329970607338992011-12-24T16:53:00.002+01:002011-12-24T16:56:10.724+01:00Wesołych świąt!<div style="text-align: justify;">Mimo, że śniegu w te święta mało, ubrana choinka potrafi wprawić człowieka w świąteczny nastrój :). Życzę i wam abyście w te święta poczuli ten cudowny klimat. Pogodnych i radosnych świąt Bożego Narodzenia i szczęśliwego Nowego Roku! Niech wasze strzały będą celne, a groty zawsze ostre i oby mikołaj wydropił sam bisowy loot ;). Po prostu udanego wypoczynku, Wesołych Świąt!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;">Do zobaczenia w nowym roku!</div><div style="text-align: center;">- Surag</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmk3n-2Ce1p2Mk45QylrqlY-9CUn_wrr2mwF0VMhIavwbVd8MVjpbfT-zPi8cbLdK_cHM8vDPJv0-bvKb6Dkx2rJOv7UEA6zN7dhaFmwTAyx3D2zAa-vfkIZ6ObcyUD8T5boM_jo9KJmE/s1600/christmas+tree.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWmk3n-2Ce1p2Mk45QylrqlY-9CUn_wrr2mwF0VMhIavwbVd8MVjpbfT-zPi8cbLdK_cHM8vDPJv0-bvKb6Dkx2rJOv7UEA6zN7dhaFmwTAyx3D2zAa-vfkIZ6ObcyUD8T5boM_jo9KJmE/s400/christmas+tree.jpg" width="400" /></a></div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-4618972627667963662011-12-18T15:06:00.003+01:002012-04-27T10:51:22.451+02:00Taktyki na Heroiki [2/8]<div style="text-align: justify;">
Dziś w końcu mogę zacząć pisać taktyki na bossy. Forma tych taktyk będzie taka, że wpierw wypisana zostanie taktyka na normal, następnie niżej zmiany na HC oraz jak sobie z nimi radzić. Postanowiłem jednak opisywać taktykę z różnych perspektyw, nie tylko huntera. W końcu posiadamy różne alty, a po za tym zawsze lepiej jest wiedzieć co takiego do roboty mają Ci healerzy że wciąż tak narzekają ;). Na końcu tradycyjnie będzie zestaw hunterowych tipów, tych mniej i bardziej oczywistych, do wykorzystania na bossach. </div>
<div style="text-align: justify;">
Nie będę pisał taktyki na bossa którego na oczy nie widziałem, bardzo często te taktyki które umieszczam na forum swojej gildii przed progressem zawierają drobne błędy, błędne toki myślenia albo nawet błędnie przetłumaczone mechaniki. Dlatego wszystko co tu będzie napisane poparte będzie doświadczeniem. Zapraszam.</div>
<div style="text-align: justify;">
<ol>
<li><a href="http://angr-pch.blogspot.com/2011/12/taktyki-na-heroiki.html#Morchok">Morchok HC</a></li>
<li><a href="http://angr-pch.blogspot.com/2011/12/taktyki-na-heroiki.html#Hagara">Hagara the Stormbinder HC</a></li>
<li><a href="http://angr-pch.blogspot.com/2011/12/taktyki-na-heroiki.html#Impale" target="_blank">Madness of Deathwing HC: jak przeżyć Impale? </a></li>
</ol>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Na koniec pytanie do was, czytelników: Czy taka forma prezentowania taktyk na hc'ki wam odpowiada?</div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7098269137139093035&postID=461897262766796366&from=pencil" name="Morchok"></a><br />
<span style="font-size: x-large;"><b>Taktyka: Morchok</b></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wow-cataclysm.edu.pl/sites/default/files/Morchok_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="http://wow-cataclysm.edu.pl/sites/default/files/Morchok_0.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pierwszy boss w Dragon Soul jest relatywnie prosty. Nie zaświadczymy tu niczego czego byśmy nie robili już kiedyś. Walka wymagać będzie 2 tanków, 6-7 healerów i 16-17 dps. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Na początku walki dps i heal statkują się za bossem w najdalszym melee range (tak żeby hunterzy mogli strzelać i melee mogło bić), natomiast dwaj tankowie stoją kilka kroków przed grupą, bliżej bossa, a to z powodu Stompa. </div>
<div style="text-align: justify;">
<u><i><span style="font-size: small;"><b>Stomp</b></span></i></u> – dzieli 2.500.000 dmg pomiędzy wszystkimi celami w promieniu 25yardów (750.000 na 10man). Dwa najbliższe cele otrzymują podwójny dmg. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Tankowie żeby nie mieli za nudno będą musieli zmieniać się co 20 sec z powodu debuffa do armora Crush Armor. </div>
<div style="text-align: justify;">
<u><i><b>Crush Armor</b></i></u> – zmniejsza armor celu o 10% na 20 sec. Efekt statkuje się 10 razy. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Podczas całej walki towarzyszyć nam będzie pojawiający się co jakiś czas w losowych miejscach wokół bossa Resonating Crystal. </div>
<div style="text-align: justify;">
<u><i><b>Resonating Crystal</b></i></u> – po spawnie crystalu 7 najbliższych graczy zostaje połączonych z nim linką. 12 sekund później kryształ eksploduje zadając połączonym graczom tym mniejszy dmg im bliżej sharda stoją. </div>
<div style="text-align: justify;">
To zadanie dla grupy 7 range. Muszą oni biegać od kryształu do kryształu. Linka na bieżąco dostosowuje się do 7 najbliższych graczy (działa pod tym względem podobnie jak na Balerocu), więc nie trzeba się martwić kiedy złapie nie te osoby co trzeba.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Co każde 3 cystale grupa będzie musiała uważać na kolejną mechanikę <u><i><b>The Earth Consumes You!</b></i></u> Boss przyciąga wszystkich graczy do siebie i spawnuje naokoło w losowych miejscach wielkie shardy. Następnie na ziemi od bossa zaczyna rozszerzać się czarna plama zadająca spory dmg. Plama ta nie przechodzi przez shardy, dlatego wszyscy muszą jak najszybciej odbiec od bossa i schować się za shardami.Po tej fazie wracamy do wcześniejszego ustawienia.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Kiedy życie bossa spada do 20% zaczyna się burn faza, kiedy boss dostaje buffa Furious i odpalamy hero. </div>
<div style="text-align: justify;">
<u><i><b>Furious</b></i></u> – boss zmniejsza czas pomiędzy atakami o 30% i obrażenia o 20% </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Hero odpalamy na ostatnie 20% hp, najlepiej zaraz po fazie The Earth Consumes You! Dobijamy bossa i to by było na tyle na normalu.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: x-large;">Taktyka: Morchok HC </span></b></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
W wersji hc dochodzi kilka małych zmian które jednak czynią tą walkę znacznie trudniejszą.</div>
<ul>
<li>Boss ma <u><i><b>7min enrage timer</b></i></u>.</li>
<li>Nie uzywa już <u><i><b>Crush Armor</b></i></u> na tankach. </li>
<li>Stomp nakłada <u><i><b>stackujący się debuff</b></i></u> zwiększający otrzymywany physical dmg o 100% na 10 sec. </li>
<li>Przy 90% hp pojawia się drugi boss <u><i><b>Kohcrom</b></i></u>, robiący dokładnie to samo co pierwszy.</li>
<li>Oba bossy mają wspólna pulę hp. Każdy z nich ma liczbowo tyle co drugi, a zjechać musimy sumę ich hp. Oba bossy umierają w tym samym momencie. </li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Dzielimy się na 2 grupy (1 tank, 3 healerów, 8/9dps), a następnie osobno bijemy bossy. Ważne jest aby bossy stały daleko od siebie, nawet bardzo daleko, z 2 powodów: </div>
<ul>
<li>Black Blood of the Earth idące z dwóch stron doprowadza do sytuacji, że nie da się schować za częścią shardów. </li>
<li>Crystale z jednego bossa pojawiają się przy drugiej grupie, co najczęściej oznacza wipe tej drugiej grupy ponieważ często wybuchają idealnie w momencie stompa. </li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Kiedy bossy stoją już te kilkadziesiąt jardów od siebie, każda grupa robi prawie to samo co na normalu. Na hc trzeba szczególnie zwrócić uwagę na 2 elementy:</div>
<ul>
<li>Stomp nadal trafia 2 najbliższe osoby za sporo obrażeń! Więc obok każdego tanka stać powinien rogue lub inna klasa z częstą mocną redukcją obrażeń.</li>
<li>Kiedy pojawia się crystal nie biegniemy do niego od razu. Przed każdym crystalem następować będzie stomp, a ponieważ jest nas przed bossem mniej, dmg z niego musi rozłożyć się na całą grupę aby nie spowodować masowych zgonów. Czekamy na stomp i dopiero po nim stajemy na crystalu.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br />
To jest prawdziwy heal check i jeśli będzie go zdecydowanie brakować warto dołożyć 1 healera więcej.</div>
<div style="text-align: justify;">
Najtrudniejszym fragmentem walki będzie odsuniecie bossów od siebie. Wtedy oba są bardzo blisko siebie i kryształy spawnują się często w szalonych miejscach. Po tym jedyne co nas może zabić to zbyt mały healing, lub enrage timer. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Hunterowe Tipy:</span></b></div>
<ul>
<li>Na The Earth Consumes You! zawsze uciekamy tam gdzie stoją 2 shardy obok siebie. Stojąc między nimi możemy strzelać w bossa nie obrywając obrażeń. Oczywiście w drodze do shardów którą najłatwiej pokonać na Disengage cały czas dpsujemy.</li>
<li>O takich banałach jak Disengage w stronę kryształu po stompie chyba nie muszę pisać? ;)</li>
<li>Jeśli heal ma skłonność do omijania hunterów kursorem w healbocie można przed każdym stompem walnąć bossa z raptor strike kosztem naszego cennego dps.</li>
<li>Bacznie obserwujemy timer wybuchu kryształu, aby przypadkiem odrzut nie przerwał nam casta steady shota. Staramy się w tym momencie używać tylko instantów, ale jeśli miałoby to grozić utratą ISS, albo wypłukaniem się z focus przed Chimera Shotem lepiej na ten moment przełączyć aspekt na foxa.</li>
</ul>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7098269137139093035&postID=461897262766796366&from=pencil" name="Hagara"></a><br />
<span style="font-size: x-large;"><b>Taktyka: Hagara the Stormbinder</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Hagara jest moim ulubionym bossem zaraz po Deathwingu ma wszystkie elementy dobrej walki – świeżą ciekawą mechanikę, aoe i fazy zwiększonego dps. To jedna z tych walk gdzie możemy bez większych problemów znaleźć się w topie dps. Walka wymagać będzie 1 tanka, 6 healerów i 18 dps.</div>
<div style="text-align: justify;">
Walka ta posiada jedną fazę główną oraz dwie naprzemiennie występujące co pewien czas fazy przejściowe Lighting i Frost. To która faza przejściowa będzie pierwsza rozpoznamy po broniach Hagary, po tym czy wokół nich będą pioruny czy szron.</div>
<div style="text-align: justify;">
Przed rozpisaniem taktyki przyjrzyjmy się polu bitwy na obrazku poniżej. W dalszej części taktyki będę się odnosił do tej mapki.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBK8HMl3Y5ulVCWgSqhwoeK2SRzjCCOgq1ID5hAhgCYSZuLswR8-HIP-wZGVzZmq4vQ19OhQrlb42w12mfEdk4zHdaniSEjiggWY5OLXp-S9ARiOZ5BJKMbNvofy_EN1SwVkX4jhyphenhyphenf1BQP/s1600/hagara+marks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBK8HMl3Y5ulVCWgSqhwoeK2SRzjCCOgq1ID5hAhgCYSZuLswR8-HIP-wZGVzZmq4vQ19OhQrlb42w12mfEdk4zHdaniSEjiggWY5OLXp-S9ARiOZ5BJKMbNvofy_EN1SwVkX4jhyphenhyphenf1BQP/s320/hagara+marks.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;">Faza Hagary:</span><br />
<div style="text-align: justify;">
Boss tankowany będzie kawałek pod zielonym markiem. Pozycjonowanie się na tą fazę jest dowolne i lekkie rozproszenie pomiędzy czerwonym i niebieskim markiem byłoby nawet zalecane z powodu Ice Lance.</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><u><b>Ice Lance</b></u></i> – w losowych miejscach spawnują się 3 kryształy które targetują 3 losowych graczy i zaczynają wysyłać w ich stronę lodowe pociski zadające 20.000 frost dmg i spowalniające szybkość ataku o 25% wszystkim w promieniu 3y od trafionego. </div>
<div style="text-align: justify;">
Jeśli ktokolwiek przetnie linkę łączącą kryształ z graczem sam będzie zbierał obrażenia i debuff. Po prostu uważamy aby nie stać na kimś kiedy obrywamy z lanc. Jeśli celem jest melee, jakiś ranged powinien zasłonić promień, pod bossem bywa ciasno. Healerzy starają się trzymać osoby zbierające dmg na wysokim poziomie hp.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Co jakiś czas w losowego gracza uderzy od Hagary lodowy pocisk Shattered Ice</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><u><b>Shattered Ice</b></u></i> – zadaje 100.000 frost dmg i spowalnia trafionego na 4sec.</div>
<div style="text-align: justify;">
Problem jest kiedy Hagara wybierze sobie osobę zbierającą dmg od lancy, dlatego właśnie healerzy powinni te osoby trzymać na wysokim hp.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Raz w każdej fazie hagary ,poza pierwszą od której zaczynamy, Boss zmarkuje 5 losowych graczy niebieskimi strzałeczkami nad głową (2 na 10man). Kilka sekund później gracze Ci zostaną złapani w <i><u><b>Frost Tomb</b></u></i> w którym siedzą zestunowani tak długo aż Tomby nie zostaną zdps’owane. Tomby dodatkowo blokują line of sight dlatego gracze którzy zostaną ztargetowani zbiegają się na zielony mark, gdzie nie będą przeszkadzali healerom w leczeniu tanków, tam Tomby muszą zostać rozbite jak najszybciej.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Tank na tej walce ma do czynienia z jedną prostą mechaniką, Focused Assault.</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><u><b>Focused Assault</b></u></i> – Zadaje 50% weapon dmg co pół sekundy przez 5 sec.</div>
<div style="text-align: justify;">
Wystarczy, że w momencie casta na chwile odsunie się od bossa, nic strasznego na normalu.</div>
<br />
<span style="font-size: large;">Faza Lighting:</span><br />
<div style="text-align: justify;">
Najprostsza i najkrótsza z faz. Boss staje się immune na nasze obrażenia, na czerwonym, niebieskim, żółtym i fioletowym marku lądują totemy bossa, a w miejscu gdzie był portal wejściowy (między czerwonym a niebieskim) spawnuje się add, ponadto na rajd idzie aoe dmg zwiększający się z czasem.</div>
<div style="text-align: justify;">
Aby przejść fazę add <u><i><b>Bound Lighting Elemental</b></i></u> musi zostać podprowadzony pod totem i tam zabity. Spowoduje to przeładowanie totemu który zacznie przenosić na ludzi chain lighting. Naszym zadaniem jest przeniesienie po graczach tego chaina na wszystkie pozostałe totemy.</div>
<div style="text-align: justify;">
Najlepszą metodą aby to zrobić jest rozstawić się w krzyż. To ustawienie powinniśmy przećwiczyć przed pullem. Wygląda ono następująco:<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKWHINDM-IDt5WMVBVS_AR_hMWU9ECfZlI9KdDsG3s9feILk_VdcE7m2fsdVo4aN6FeTXHvMFSL9ghoZvHZVf8BeSGGDc1y1P4p6Xil6YYlgJmFqQDaeHnJnNJblxOd43li9NMTvC1ou_6/s1600/hagara+marks+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKWHINDM-IDt5WMVBVS_AR_hMWU9ECfZlI9KdDsG3s9feILk_VdcE7m2fsdVo4aN6FeTXHvMFSL9ghoZvHZVf8BeSGGDc1y1P4p6Xil6YYlgJmFqQDaeHnJnNJblxOd43li9NMTvC1ou_6/s320/hagara+marks+2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Potrzeba minimum 5 osób na 1 ramię krzyża. Te 5 osób powinno być na sztywno wybrane i przypisane do swoich miejsc. Pozostałe zbędne osoby powinny się odsunąć na boki gdzie nie będą otrzymywały dmg od chain lighta. To dobra chwila na odpalenie cd’ków leczący jak tranq czy divine hymn.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Kiedy do pozostałych totemów dojdzie chain light faza przejściowa dobiega końca, Haggara zostaje na kilka sec zestunowana i otrzymuje debuff Feedback</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><u><b>Feedback</b></u></i> – zwiększa otrzymywane obrażenia o 100% na 15sec.</div>
<div style="text-align: justify;">
To dobry moment na odpalenie Hero i potów. Po tym bijemy znów Hagarę w jej głównej fazie aż do następnej fazy przejściowej.</div>
<br />
<span style="font-size: large;">Faza Frost:</span><br />
<div style="text-align: justify;">
W tej fazie hagara ponownie staje się immune i przywołuje 4 totemy w tych samych miejscach co na fazie elektrycznej. Ponadto całe wewnętrzne koło wokół niej pokrywa bańka która zakłada debuff Watery Entrenchment każdemu kto w nią wejdzie. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i><u>Watery Entrenchment</u></i></b> – zadaje dmg wysokości 15% maksymalnego hp na sekundę i spowalnia o 50% wszystkich wewnątrz bańki.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Naszym zadaniem jest zabić te 4 totemy aby faza dobiegła końca. Utrudniać nam to będą <b><i><u>Ice Wave</u></i></b>, lodowe kolce poruszające się po zewnętrznym pierścieniu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zabijające każdego kto w nie wejdzie.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Kolejnym utrudnieniem będą spadające na zewnętrzny pierścień kolce Icicle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u><i>Icicle</i></u></b> – zadają 100.000 frost dmg i odrzucają na 7 jardów.</div>
<div style="text-align: justify;">
Miejsce ich upadku oznaczają wielkie niebieskie okręgi na ziemi, których nie sposób przeoczyć.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ponieważ na normal nie ma wielkich wymagań dps co do tego bossa cała grupa biega w kółko uciekając przed Ice Wave i Icicle oraz dps’uje napotkane po drodze totemy. Gdy ostatni z totemów zginie faza się kończy, boss otrzymuje debuff Feedback i wracamy do fazy głównej.</div>
<div style="text-align: justify;">
I tak w kółko aż do śmierci bossa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: x-large;">Taktyka: Hagara the Stormbinder HC</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
W wersji hc dochodzą 3 drobne zmiany w fazie Hagary oraz po jednej nowej umiejętności w każdej fazie przejściowej. Po za tym, boss ma 8 minut enrage timer co sprawia że z każdą fazą przejściową musimy uwinąć się znacznie szybciej.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Faza Hagary:</span><br />
<i><u><b>Ice Lance</b></u></i> - teraz dodatkowo nakłada stakujacy się debuff zwiększający obrażenia o 10% na stack.<br />
Aby sobie z tym poradzić ranged dps i heal w pobliżu linek powinien zasłaniać je własnym ciałem i zmieniać się co 3-4 stacki. Nie więcej, ponieważ Hagara bardzo lubi uderzyć stackujące osoby z Shattered Ice. Wyznaczanie na sztywno osób do zmiany nie jest dobrym wyjściem, ponieważ te osoby mogą dostać linkę.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><u><i>Ice Tomb</i></u></b> - na hc zamraża 1 osobę więcej. </div>
<div style="text-align: justify;">
Osoby w tombach dostają dość ostry dmg (nie jestem pewien czy tak się dzieje na normal...), dlatego zbicie ich na aoe w bardzo szybkim tempie jest priorytetem. Zamrożone osoby mogą być leczone jedynie przez tranq, ale używanie go tu to marnotrawstwo.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><u><i>Focused Assault</i></u></b> - na hc bije znacznie mocniej i nie jest przerywane kiedy tank odsunie się od bossa. Są dwa sposoby radzenia sobie z tą mechaniką - kitowanie bossa, lub odpalanie co każdy Assault cd'ków defensywnych, zarówno osobistych tankowych jak i zewnętrznych, które powinny być z głową rozplanowane. Z powodu dużych wymagań dps na tej walce zalecałbym przeżywanie tego na cd'kach defensywnych aby melee nie musiało ganiać za bossem.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Faza Lighting:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><i><u>Storm Pillars</u></i></b> - pod nogami losowego gracza pojawia się elektryczny trap, wszyscy 5 jadrów od niego mają 3 sec żeby z niego uciec przed uderzeniem w to miejsce pioruna. <br />
Generalnie powinniśmy wychodzić z tego kółka przed uderzeniem, ale jeśli chain light jest już bardzo blisko i wiemy, że nie zdążymy wrócić na miejsce, musimy to wystać. Odpalamy osobiste cd'ki defensywne, zjadamy cukierka od locka i modlimy się o przeżycie.</span></div>
<br />
<span style="font-size: large;">Faza Frost:</span><br />
<u><i><b>Frostflake</b></i></u> - spowalnia gracza o 10% co sekundę, aż po 10sec zatrzymuje go w miejscu. 5 sec później tworzy pod nim placek zmniejszający szybkość poruszania się wszystkich na nim o 50%. Dispell debuffa, lub użycie czegokolwiek co nas przyśpieszy również powoduje powstanie pod nogami placka.<br />
Debuff nie może zostać zdispellowany! Każdy kto dostanie go musi wbiec pod bańkę na środku i tam zostawić plamę. Trzeba uważać, bo kolce jeżdżące po zewnętrznym pierścieniu sięgają kilka yardów pod bańkę, mimo że grafika tego nie pokazuje. Zostawiamy więc plamę dość głęboko.<br />
<br />
Aby wyrobić się przed enrage bossa faza ta musi zostać zagrana bardzo szybko, 2 okrążenia to już zbyt długo. Aby wycisnąć max dps na tej fazie najlepiej nie kazać ranged dps się ruszać i pozwolić im na multidotting kryształów. Cały ranged dps oraz heal całą fazę stoi na samym środku pomieszczenia, w Hagarze i stamtąd bije kryształy. To idealna pora na cd'ki absorbijące jak totem, czy aura mastery.<br />
<br />
<br />
Naszym największym problemem na hc będzie szybkie zbijanie tombów i wyrobienie się przed enrage. Po za tym, zakładając że wszyscy stosują się do taktyki i nikt nie ginie w głupi sposób, boss nie powinien sprawiać większych problemów :).<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Hunterowe Tipy:</span></b><br />
<ul>
<li>Lighting chain przechodzi także po petach, więc powinniśmy na tej fazie ustawić peta pod sobą. Wtedy w razie pojawienia się pod nami Storm Pillar, chain light i tak spokojnie przejdzie po pecie na następną osobę kiedy my wybiegniemy. Możemy także za pomocą peta zastępować osoby które zginęły wcześniej, lub nawet zrobić z niego stałą część łańcucha.</li>
<li>Wydaje się że faza elektryczna w której czekamy na lighting chain jest idealnym momentem na zmianę peta by odnowić sobie Call of The Wild, lub przyzwać Cunning peta. Nic bardziej mylnego. Pety posiadają bug - sekundę po przyzwaniu mają malutką ilość hp. Tak małą, że 1 tick ze stale idącego na rajd aoe zabija go instantowo po przyzwaniu.</li>
<li>Kiedy dostajemy nad głową strzałeczkę, że zostaniemy za chwilę złapani przez Ice Tomb, po zbiegnięciu się na docelowe miejsce, zanim zamarzniemy, stawiamy sobie pod nogi explosive trapa. Dzięki temu robimy aoe dps pomimo stuna.</li>
</ul>
<br />
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7098269137139093035" name="Impale"></a>
<br />
<b><span style="font-size: x-large;">Madness of Deathwing HC: jak przeżyć Impale</span></b><br />
<br />
Każdy
hunter jest w stanie zapewnić tankom dodatkowy cd na przeżycie małym
kosztem dps. I choć na 25man może nie być to konieczne, to na 10man
dodatkowy cd może być krytyczny. Jedyne co musimy zrobić to zabrać ze
sobą odpowiedniego peta.<br />
<br />
Każdy Tenacity pet posiada bardzo użyteczny talent w swoim buildzie:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisEGO7vlW8mM1t74u7p_OiOzHF2sF6bczaUoKvi4SiCzPL7LViGMwJrB_MTnNUWTnR80jKiRXK5kOho4cPlCSWCTQIXIXPX5XYmoqk_soSVbo-Np93nAWydmuy-yU3DAwU2IrtKvtXXUvX/s1600/Inter.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisEGO7vlW8mM1t74u7p_OiOzHF2sF6bczaUoKvi4SiCzPL7LViGMwJrB_MTnNUWTnR80jKiRXK5kOho4cPlCSWCTQIXIXPX5XYmoqk_soSVbo-Np93nAWydmuy-yU3DAwU2IrtKvtXXUvX/s1600/Inter.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Już
chyba wiecie co mam na myśli? Co 30sec czyli na każdy Impale tank może
dostać od naszego peta bańkę absorbującą około 100k dmg. Poniżej kilka
małych wskazówek jak efektywnie wykorzystać tą umiejętność:</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Żeby nie musieć zmieniać targetu za każdym razem kiedy chcemy rzucić Intervene robimy proste macro na każdego z tanków:</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
#showtooltip Intervene<br />
/cast [target=Nick_Tanka,exists] Intervene </blockquote>
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Na trzeciej i czwartej platformie, czyli tam gdzie nie ma już buffa do hp od Alextraszy możemy wzmocnić Intervene używając <a href="http://www.wowhead.com/spell=53478" target="_blank">Last Stand</a>.</li>
<li style="text-align: justify;">Ponieważ
Intervene ma minimalny zasięg 8 jardów często zdarza się, że tank stoi
za blisko i nie można rzucić cd'ka. Na wypadek tego stajemy jakieś 15
jardów od tanków, przed impale rzucamy na siebie Master's Call i kiedy
pet przyleci do nas rzucamy Intervene na tanka.</li>
<li style="text-align: justify;">Aby bańka była jak najmocniejsza, a straty w dps jak najmniejsze polecam poniższy build:</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl7mmxzNPz4n7mA3fWlTEg_2Ivhbp-FiAeso2_l6I2mBTKxRpL0GkIV1GbrDteX5D_CJW5G902TqXtPF08rqMhikYdZov_V_fTuiKMric9pWM4mcgh4m3uuy2ofOKVsmxWEi5cf9jbSmW_/s1600/temacity.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl7mmxzNPz4n7mA3fWlTEg_2Ivhbp-FiAeso2_l6I2mBTKxRpL0GkIV1GbrDteX5D_CJW5G902TqXtPF08rqMhikYdZov_V_fTuiKMric9pWM4mcgh4m3uuy2ofOKVsmxWEi5cf9jbSmW_/s1600/temacity.jpg" /></a></div>
<br />
<span id="goog_806435178"></span><span id="goog_806435179"></span><span id="goog_806435184"></span> <br />
<ul>
</ul>
</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-44189488487924516662011-12-16T04:25:00.001+01:002011-12-16T18:27:56.003+01:00Aktualizacja poradnika do SVDziś w nocy zaktualizowałem trochę poradnik do sv. Zmiany to miedzy innymi:<br />
<br />
- Mały dopisek w komentarzu do talentów<br />
- Prime glyphy<br />
- Zmiana w haste<br />
- Rotacja z nową setówką<br />
- Nowa rotacja Lock&Load<br />
- Kilka przydatnych macr<br />
<br />
Jeśli z powodu późnej godziny walnąłem jakąś gafę, proszę poprawcie mnie :).<br />
<br />
EDIT: Pojawiły się dwie nieścisłości w liście bisów. Dodałem na jej końcu mały komentarz wyjaśniający je.Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-50992095056763107892011-12-03T16:06:00.000+01:002011-12-03T16:06:47.927+01:00Internetowe plotki: Survival > Marksman ?<div style="text-align: justify;">Na rożnych stronach zaczęły pojawiać się głosy, że Survival w T13 będzie lepszy niż Marksmanship. O co tu chodzi? </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Mm w 2x T13 jest teraz trudne do grania, dużo trudniejsze niż sv które dzięki setówce znacznie się uprościło. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-C2H_4CDQd7CoNAvRPpark_q-X4kHRSHNpqsCZAPgbK_YACA_7bobijx_BVujVOrWF14XbZEIQipr7KcEbQuL7FhYfHjNOdsXlsepuCAR2MzmXbrc2jESRNJ-6UnW1MuRAe9xMd87jwZi/s1600/locknload.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-C2H_4CDQd7CoNAvRPpark_q-X4kHRSHNpqsCZAPgbK_YACA_7bobijx_BVujVOrWF14XbZEIQipr7KcEbQuL7FhYfHjNOdsXlsepuCAR2MzmXbrc2jESRNJ-6UnW1MuRAe9xMd87jwZi/s200/locknload.jpg" width="200" /></a>Dodatkowo sv dostał ukrytego bosta do Lock&Load, internal cooldown (z black arrow i exp trapa) został zmniejszony z 22sec do 10sec, dzięki czemu możliwe jest dostanie 2 L&L z jednego black arrow (choć to mało prawdopodobne). Przez to okazuje się, że użycie exp trapa zamiast black arrow jest bardziej opłacalne! Exp trap daje ponad dwukrotnie większą szanse na lock&load, na single target daje 11 ticków w czasie 20 sec, kiedy black arrow tylko 5 przez 15 sec. Będzie to trochę skomplikowane wpleść exp trapa w rotację, ale ze względu na L&L co 10 sec, bardziej opłacalne.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Drobna sprawa ale taż warto o niej wspomnieć: na korzyść sv przemawia nasz bisowy łuk. Proc z niego podobno (choć to jeszcze niepotwierdzone) wzmacniany jest przez mastery sv. Niby nie dużo, ale zawsze coś.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">W chwili obecnej na kukle dps'uje się jak miód, zobaczymy jak to wygląda w warunkach rajdowych. Kiedy lepiej to ogram poradnik do sv doczeka się sporej aktualizacji ;).</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-83412176479674327952011-11-28T04:27:00.014+01:002012-01-04T02:59:13.942+01:00Epax extravaganza 4.3 + BIS lista<div style="text-align: justify;">To że 4.3 wchodzi na serwery w tą środę jest już na 99% pewne. Przyjrzyjmy się wszystkim hunterowym itemom jakie lecą dla nas w nowym rajdzie oraz jakie można zdobyć za valory i z craftingu. Zapraszam. <br />
<br />
<b>Edit (03.12.11):</b> Dodałem do newsa <a href="http://angr-pch.blogspot.com/2011/11/epax-extravaganza-43.html#BIS">dwie listy BIS</a>, aby łatwiej móc wybierać co opłaca nam się brać a co nie.</div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">Przedstawiam jedynie suchą listę z linkami do itemów, bez mojego komentarza i ładnej oprawy graficznej, na to za późna godzina dziś, a ponieważ jutro od 10 do 19 mam zajęcia i od 20 do 24 rajd wolałem wykaz ten wrzucić w takiej formie teraz, niż ładny we wtorek wieczorem.</div><script src="http://static.wowhead.com/widgets/power.js" type="text/javascript">
</script><br />
<table><tbody>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr><td><span style="font-size: large;">Hełmy</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr></tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78793">Wyrmstalker's Headguard [T13]</a></td> <td>LFR Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77030" target="_blank">Wyrmstalker's Headguard [T13]</a></td> <td>Normal Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77150" target="_blank">Zeherah's Dragonskull Crown</a></td> <td>2200 vp</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78698" target="_blank"><span id="goog_215639111"></span>Wyrmstalker's Headguard [T13]<span id="goog_215639112"></span></a></td> <td>Heroic Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Płaszczyk</span></td></tr>
<tr></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77095" target="_blank">Batwing Cloak</a></td> <td>1250 vp</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Naramy</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78832" target="_blank">Wyrmstalker's Spaulders [T13]</a></td> <td>LFR Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77032" target="_blank">Wyrmstalker's Spaulders [T13]</a></td> <td>Normal Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78737" target="_blank">Wyrmstalker's Spaulders [T13]</a></td> <td>Heroic Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Klaty</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78756" target="_blank">Wyrmstalker's Tunic [T13]</a></td> <td>LFR Ultraxion</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77028" target="_blank">Wyrmstalker's Tunic [T13]</a></td> <td>Normal Ultraxion</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77124" target="_blank">Dragonflayer Vest</a></td> <td>2200 vp</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78661" target="_blank">Wyrmstalker's Tunic [T13]</a></td> <td>Heroic Ultraxion</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Wristy</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78438" target="_blank">Bracers of Looming Darkness</a></td> <td>LFR Ultraxion</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77247" target="_blank">Bracers of Looming Darkness</a></td> <td>Normal Ultraxion</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77321" target="_blank">Dragonbelly Bracers</a></td> <td>1250 vp</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=71996" target="_blank">Bracers of the Hunter-Killer</a></td> <td>Leatherworking</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78430" target="_blank">Bracers of Looming Darkness</a></td> <td>Heroic Ultraxion</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Łapki</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78769" target="_blank">Wyrmstalker's Gloves [T13]</a></td> <td>LFR Warlord Zon'ozz</td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78376" target="_blank">Sporebeard Gauntlets</a></td> <td>LFR Morchok </td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77029" target="_blank">Wyrmstalker's Gloves [T13]</a></td> <td>Normal Warlord Zon'ozz</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77269" target="_blank">Sporebeard Gauntlets</a></td> <td>Normal Morchok</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77162" target="_blank">Arrowflick Gauntlets</a></td> <td>1650 vp</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78674" target="_blank">Wyrmstalker's Gloves [T13]</a></td> <td>Heroic Warlord Zon'ozz</td> </tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78362" target="_blank">Sporebeard Gauntlets</a></td> <td>Heroic Morchok</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Paski</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78455" target="_blank">Belt of the Beloved Companion</a></td> <td>LFR Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77241" target="_blank">Belt of the Beloved Companion</a></td> <td>Normal Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77182" target="_blank">Cord of Dragon Sinew</a></td> <td>1650 vp</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78885" target="_blank">Dragoncarver Belt</a></td> <td>Dragon Soul Trash</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78447" target="_blank">Belt of the Beloved Companion</a></td> <td>Heroic Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Spodnie</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78804" target="_blank">Wyrmstalker's Legguards [T13]</a></td> <td>LFR Yor'sahj the Unsleeping</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77031" target="_blank">Wyrmstalker's Legguards [T13]</a></td> <td>Normal Yor'sahj the Unsleeping</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=71987" target="_blank">Rended Earth Leggings</a></td> <td>Leatherworking</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78709" target="_blank">Wyrmstalker's Legguards [T13]</a></td> <td>Heroic Yor'sahj the Unsleeping</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Buty</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78423" target="_blank">Treads of Dormant Dreams</a></td> <td>LFR Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77251" target="_blank">Treads of Dormant Dreams</a></td> <td>Normal Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77175" target="_blank">Boneshard Boots</a></td> <td>1650 vp</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78415" target="_blank">Treads of Dormant Dreams</a></td> <td>Heroic Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Ringi</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78421" target="_blank">Signet of Grasping Mouths</a></td> <td>LFR Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78011" target="_blank">Signet of Grasping Mouths</a></td> <td>Normal Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77111" target="_blank">Emergency Descent Loop</a></td> <td>1250 vp</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78413" target="_blank">Signet of Grasping Mouths</a></td> <td>Heroic Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Neck</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77091" target="_blank">Cameo of Terrible Memories</a></td> <td>1250 vp</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Triny</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77979" target="_blank">Vial of Shadows</a></td> <td>Pierwsze 6 bossów LFR</td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77973" target="_blank">Starcatcher Compass</a></td> <td>LFR Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr> <td>390</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77974" target="_blank">Wrath of Unchaining</a></td> <td>LFR Spine of Deathwing</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77207" target="_blank">Vial of Shadows</a></td> <td>Pierwsze 6 bossów Normal</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77202" target="_blank">Starcatcher Compass</a></td> <td>Normal Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77113" target="_blank">Kiroptyric Sigils</a></td> <td>1650 vp</td> </tr>
<tr> <td>403</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77197" target="_blank">Wrath of Unchaining</a></td> <td>Normal Spine of Deathwing</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77999" target="_blank">Vial of Shadows</a></td> <td>Pierwsze 6 bossów Heroic</td> </tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77993" target="_blank">Starcatcher Compass</a></td> <td>Heroic Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr> <td>416</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77994" target="_blank">Wrath of Unchaining</a></td> <td>Heroic Spine of Deathwing</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Ranged</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78394" target="_blank">Horrifying Horn Arbalest</a></td> <td>LFR Warlord Zon'ozz</td> </tr>
<tr> <td>390</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78480" target="_blank">Vishanka, Jaws of the Earth</a></td> <td>LFR Madness of Deathwing</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77192" target="_blank">Ruinblaster Shotgun</a></td> <td>Dragon Soul Trash</td> </tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77215" target="_blank">Horrifying Horn Arbalest</a></td> <td>Normal Warlord Zon'ozz</td> </tr>
<tr> <td>403</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78359" target="_blank">Vishanka, Jaws of the Earth</a></td> <td>Normal Madness of Deathwing</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78387" target="_blank">Horrifying Horn Arbalest</a></td> <td>Heroic Warlord Zon'ozz</td> </tr>
<tr> <td>416</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78471" target="_blank">Vishanka, Jaws of the Earth</a></td> <td>Heroic Madness of Deathwing</td> </tr>
<tr><td><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Melee</span></td></tr>
<tr> <td><b>ilvl</b></td> <td><b>Item</b></td> <td><b>Drop</b></td> </tr>
<tr> <td>384</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78407" target="_blank">Spire of Coagulated Globules</a></td> <td>LFR Yor'sahj the Unsleeping</td> </tr>
<tr> <td>390</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78482" target="_blank">Kiril, Fury of Beasts</a></td> <td>LFR Madness of Deathwing</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>397</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77218" target="_blank">Spire of Coagulated Globules</a></td> <td>Normal Yor'sahj the Unsleeping</td> </tr>
<tr> <td>403</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77194" target="_blank">Kiril, Fury of Beasts</a></td> <td>Normal Madness of Deathwing</td> </tr>
<tr> <td></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>410</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78401" target="_blank">Spire of Coagulated Globules</a></td> <td>Heroic Yor'sahj the Unsleeping</td> </tr>
<tr> <td>416</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78473" target="_blank">Kiril, Fury of Beasts</a></td> <td>Heroic Madness of Deathwing</td> </tr>
</tbody></table><br />
<a name="BIS"></a><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Best In Slot</b></span><br />
<hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 1pt;" /><div style="text-align: justify;">Poniżej przedstawiam 2 listy bisów, pre-hc oraz tą do której będziemy dążyć przez cały patch. W necie znalazłem kilka list które różnią się drobnie od tej, nie ufajcie im, widać że były pisane na szybko ;).</div><br />
<span style="font-size: large;">BIS</span> (przed hc)<br />
<table><tbody>
<tr> <td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 60pt;" /></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>Head:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77030">Wyrmstalker's Headguard [T13]</a></td> <td>Normal Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr> <td>Neck:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77091">Cameo of Terrible Memories</a></td> <td>1250 vp</td> </tr>
<tr> <td>Naramy:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77032">Wyrmstalker's Spaulders [T13]</a></td> <td>Normal Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td>Płaszczyk:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=71415">Dreadfire Drape</a></td> <td>Heroic Lord Rhyolith (firelands)</td> </tr>
<tr> <td>Klata:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77028">Wyrmstalker's Tunic [T13]</a></td> <td>Normal Ultraxion</td> </tr>
<tr> <td>Wristy:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=71996">Bracers of the Hunter-Killer</a></td> <td>Leatherworking</td> </tr>
<tr> <td>Łapki:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77269">Sporebeard Gauntlets</a></td> <td>Normal Morchok</td> </tr>
<tr> <td>Pasek:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77241">Belt of the Beloved Companion</a></td> <td>Normal Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr> <td>Spodnie:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77031">Wyrmstalker's Legguards [T13]</a></td> <td>Normal Yor'sahj the Unsleeping</td> </tr>
<tr> <td>Buty:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77251">Treads of Dormant Dreams</a></td> <td>Normal Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td>Ring 1:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77111">Emergency Descent Loop</a></td> <td>1250 vp</td> </tr>
<tr> <td>Ring 2:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78011">Signet of Grasping Mouths</a></td> <td>Normal Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td>Trin 1:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77207">Vial of Shadows</a></td> <td>Pierwsze 6 bossów Normal</td> </tr>
<tr> <td>Trin 2:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77197">Wrath of Unchaining</a></td> <td>Normal Spine of Deathwing</td> </tr>
<tr> <td>Ranged:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78359">Vishanka, Jaws of the Earth</a></td> <td>Normal Madness of Deathwing</td> </tr>
<tr> <td>Melee:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77194">Kiril, Fury of Beasts</a></td> <td>Normal Madness of Deathwing</td> </tr>
</tbody></table><br />
<div style="text-align: justify;"><b>Dwa słowa komentarza: </b></div><div style="text-align: justify;">Pewnie dziwi was w tej liście obecność płaszczyka z poprzedniego rajdu? Otóż jest i będzie on bisem przez cały patch, więc jeśli jeszcze go nie macie to łapcie się każdej okazji okazji aby go zdobyć.</div><div style="text-align: justify;">Pierścionek Emergency Descent Loop jest niemal taki sam jak stary Viridian Signet of the Avengers, więc za pierwsze vp lepiej kupić neck który jest bisem a cały patch.</div><br />
<span style="font-size: large;">BIS</span> (hc)<br />
<table><tbody>
<tr> <td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 60pt;" /></td><td><hr style="border: medium none; height: 0pt; width: 170pt;" /></td><td></td></tr>
<tr> <td>Head:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78698">Wyrmstalker's Headguard [T13]</a></td> <td>Heroic Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr> <td>Neck:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77091">Cameo of Terrible Memories</a></td> <td>1250 vp</td> </tr>
<tr> <td>Naramy:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78737">Wyrmstalker's Spaulders [T13]</a></td> <td>Heroic Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td>Płaszczyk:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=71415">Dreadfire Drape</a></td> <td>Heroic Lord Rhyolith (firelands)</td> </tr>
<tr> <td>Klata:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78661">Wyrmstalker's Tunic [T13]</a></td> <td>Heroic Ultraxion</td></tr>
<tr> <td>Wristy:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78430">Bracers of Looming Darkness</a></td> <td>Heroic Ultraxion</td> </tr>
<tr> <td>Łapki:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78362">Sporebeard Gauntlets</a></td> <td>Heroic Morchok</td> </tr>
<tr> <td>Pasek:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78447">Belt of the Beloved Companion</a></td> <td>Heroic Warmaster Blackhorn</td> </tr>
<tr> <td>Spodnie:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78709">Wyrmstalker's Legguards [T13]</a></td> <td>Heroic Yor'sahj the Unsleeping</td> </tr>
<tr> <td>Buty:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78415">Treads of Dormant Dreams</a></td> <td>Heroic Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td>Ring 1:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78489">Seal of Primordial Shadow</a></td> <td>Pierwsze 6 bossów Heroic</td> </tr>
<tr> <td>Ring 2:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78413">Signet of Grasping Mouths</a></td> <td>Heroic Hagara the Stormbinder</td> </tr>
<tr> <td>Trin 1:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77999">Vial of Shadows</a></td> <td>Pierwsze 6 bossów Heroic</td> </tr>
<tr> <td>Trin 2:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=77994">Wrath of Unchaining</a></td> <td>Heroic Spine of Deathwing</td> </tr>
<tr> <td>Ranged:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78471">Vishanka, Jaws of the Earth</a></td> <td>Heroic Madness of Deathwing</td> </tr>
<tr> <td>Melee:</td> <td><a href="http://www.wowhead.com/item=78473">Kiril, Fury of Beasts</a></td> <td>Heroic Madness of Deathwing</td> </tr>
</tbody></table><br />
<div style="text-align: justify;"><b>Dwa słowa komentarza:</b></div><div style="text-align: justify;">Wielkiego zaskoczenia tu nie ma, ale obiecałem że trochę ponarzekam: po raz kolejny to łuk, a nie gun jest bisową bronią, dlaczego znowu to samo? Nie mogli by chociaż ten jeden raz dać coś dla ally? Zwłaszcza, że na pierwszej liscie z ptr to własnie gun miał lecieć z deathwinga. Przypomina mi się sytuacja z firelands kiedy to gun z trashu został zamieniony na kuszę. Ktoś projektujący loot naprawdę nie lubi krasnoludów. </div><div style="text-align: justify;">Druga sprawa to brak 3 itemów hc – backa, necka i ringa. O ile neck czy ring jest chociaż normal, tak back nosić będziemy z poprzedniego rajdu, bo jest zwyczajnie... lepszy. Nie wiem czy inne klasy też mają takie braki w sprzęcie, jeśli nie to jest to spora niesprawiedliwość względem nas, dlaczego inni mogą wyciągnąć większe osiągi dzięki gearowi? Brak mi słów. </div><br />
<div style="text-align: justify;">Póki co niepewna jest pozycja dwóch bisów. Pierwszy to trinket Starcatcher Compass. Brakuje wiarygodnych testów Vial of Shadows. Proc może mieć dodged na bossie jeśli nie ma się expertise capa, a hunterzy takiego nie posiadają. Trzeba to wszystko porządnie pomierzyć.<br />
Druga niepewna pozycja to Emergency Descent Loop. Wydaje się, że Seal of Primordial Shadow w wersji heroic może być lepszy, pomimo expertise (cóż, zmniejszy nam szanse na dodge z trinketu, haha). <br />
Kiedy pojawią się jakieś wiarygodne testy, lub kiedy sam dostanę te dwa przedmioty, będę mógł powiedzieć więcej na ten temat.</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com29tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-23412178404791983412011-11-26T20:45:00.002+01:002011-11-26T20:49:29.126+01:00Stare talenty w MoP<div style="text-align: justify;">Blizz w końcu na swojej stronie opublikował rozszerzenie drzewek talentów w MoP. Tak jak pisałem wcześniej, to co teraz jest stałym niezmiennym szkieletem drzewka w nowym dodatku zostanie zamienione na automatycznie przyznawane pasywne bonusy. Jednakże martwi mnie brak kilku kluczowych talentów... Przyjrzyjmy się bliżej temu co mamy.</div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">Nowy kalkulator talentów znaleźć możemy <a href="http://eu.battle.net/wow/en/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator#Y%21"><b>tutaj</b></a>.</div><div style="text-align: justify;">Usunięto wszystkie talenty dające pasywne bonusy do dps, co mnie nie dziwi, ale tych które wprowadzały do walki pewną losowość także nie zostało zbyt wiele. </div><div style="text-align: justify;"></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">W mm zostało się:<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGPJYaZS2Bwj3zECetAF31e3dU4883TSmuEXawi4A0oWzngxZsz5kYWM1ou0jmEdSj2ZwRw2wrthx3D0L27N5PxCf7I1RwFy1L5sELXJAhmZh2VMET9L0_-1x8_-Inz470gWUzItYErSqu/s1600/mm+nowe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGPJYaZS2Bwj3zECetAF31e3dU4883TSmuEXawi4A0oWzngxZsz5kYWM1ou0jmEdSj2ZwRw2wrthx3D0L27N5PxCf7I1RwFy1L5sELXJAhmZh2VMET9L0_-1x8_-Inz470gWUzItYErSqu/s1600/mm+nowe.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
Z największych zmian to: brak Improved Steady Shot. Oni naprawdę chcą pozbyć się głównej mechaniki dps’owania w mm? Utrzymanie buffa często wymagało naprawdę reagowania na bieżąco na zaistniałą sytuację. Bez niego granie w mm strasznie się uprości.</div><div style="text-align: justify;">Trochę brak Rapid Recuperation, Rapid Killing, Efficiency i Termination. Nie były to typowe spelle dające pasywny bost do dps, jednak nieco zmieniały sposób w jaki musieliśmy dps’ować aby nie marnować nadmiaru focus. Brak Go for the Throat i Sic’Em! Sprawi, że będziemy musieli w talentach peta zrezygnować z Wild Hunt na rzecz Shark Attack. O ile te nie zostaną zmienione jak nasze.</div><div style="text-align: justify;"><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">W sv talenty które zostały to:</div><div style="text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLiCHPor6qFEQ58hPwkLu8Icfex7Mo1Q40zwdHNG9bMuNetk8LW2Sld1MhWy4c0pWFp_Ful5j-SP4hbhbiDzhM7kqm43K8P6x8GGQvQYi9zMUG1opLV1hYlVbCtu5V7bgvScIDvkq53XqI/s1600/sv+nowe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLiCHPor6qFEQ58hPwkLu8Icfex7Mo1Q40zwdHNG9bMuNetk8LW2Sld1MhWy4c0pWFp_Ful5j-SP4hbhbiDzhM7kqm43K8P6x8GGQvQYi9zMUG1opLV1hYlVbCtu5V7bgvScIDvkq53XqI/s1600/sv+nowe.jpg" /></a></div><br />
</div><div style="text-align: justify;">Widzimy brak Sniper Training. Z jednej strony będziemy bardziej mobilni, ale utrzymanie buffa było ciekawym elementem gry w sv. </div><div style="text-align: justify;">Wycięte zostało sporo talentów dają pasywny bonus do dps Patching, Improved Serpent Sting, Point of No Escape, Resourcefulness, Toxicology, Noxious Stings. Stawianie ice trapa na aoe straci sens, nie trzeba będzie się martwić o utrzymanie serpent stinga przy aoe. </div><div style="text-align: justify;"><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">W bm zostało nam:</div><div style="text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgabJafxr7ejkTDbK-VAnmz-aYeiKh_rMwwWCOi22xfNUL8bXFhn2BYXobcUceB3L_gWo-s5mBlMU7CrLomy9I4aQBBQupeQP-mL2QEW709_rjEsz76XFtjqDSsmyNCpjCKl3-9K7liMUsX/s1600/bm+nowe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgabJafxr7ejkTDbK-VAnmz-aYeiKh_rMwwWCOi22xfNUL8bXFhn2BYXobcUceB3L_gWo-s5mBlMU7CrLomy9I4aQBBQupeQP-mL2QEW709_rjEsz76XFtjqDSsmyNCpjCKl3-9K7liMUsX/s1600/bm+nowe.jpg" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><br />
Przyznaję szczerze ze w tym specu nie grałem całe wieki, ale nie sądzę aby usunięcie Improved Kill Command, One With Nature, Bestial Discipline, Longevity, Killing Streak i Ferocious Inspiration znacząco wpłynęło na sposób dpsowania.</div><div style="text-align: justify;"><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Co dostaniemy w zamian? Poza nowymi talentami jeden pasywny bonus dla wszystkich speców:</div><div style="text-align: justify;">• Focused Aim: redukuje pushback Steady Shota i Cobra Shota o 70%.</div><div style="text-align: justify;"><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Ogólnie widać, że drzewka dostały dość drastycznie pocięte prowadząc do uproszczenia klasy i rotacji przez pozbycie się wielu talentów wprowadzających losowość. Nie jestem z tego faktu ani trochę zadowolony, wręcz jestem zawiedziony tymi uproszczeniami. Zaprezentowane umiejętności nie są tymi ostatecznymi. Po pierwsze brakuje w nich umiejętności na lvl 85-90, po drugie nie ma w nich Disengage. To ostatnie to na pewno przeoczenie, w końcu posiadamy 3 talenty wpływające na ten spell. Mam nadzieję, że Improved Steady Shot również jest przeoczeniem. Czekamy na ogłoszenie nowych umiejętności, postaram się o nich napisać od razu kiedy wyjdą na światło dzienne.</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-41597406101044189612011-11-22T03:44:00.000+01:002011-11-22T03:44:22.072+01:00Chuck Norris gra Hunterem!<div style="text-align: justify;">Podobno tylko Chuck Norris przeszedł wow'a. Inni mówią że grając arenki nie wygrywa, po prostu pozwala przeciwnikom przegrać. On sam natomiast mówi, że gra hunterem. Kilka dni temu w amerykańskiej telewizji wyemitowany został spot reklamowy World of Warcraft w którym sam Chuck Norris zachęca nas do gry.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/arKpdxjHamI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pojawiła się w sieci także polska wersja owej reklamy (<a href="http://www.youtube.com/watch?&v=QsbHU-1L0Eo">link</a>), tylko czekać aż wyemitują ją w naszej telewizji ;). Osobiście uważam, że blizz mógł wstrzymać się z emisją tej reklamy do premiery MoP, Chuck Norris dużo lepiej pasowałby do roli monka, ale skoro woli huntera... Widać wie co dobre. Przy okazji odświeżyłem sobie lekturę pozostałych World of Warcraft commercial, polecam bo są naprawdę zabawne :). </div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-44467758505374238732011-11-18T15:12:00.029+01:002012-02-15T12:24:40.964+01:00Hunter SV<div style="text-align: justify;">W końcu, po raz drugi w tym dodatku sv stał się topowym specem rajdowym. Szkoda, bo zdążyłem już polubić mm. Postaram się w tym poradniku zawrzeć porady zarówno dla graczy zaczynających grę hunterem, jak i dla tych bardziej doświadczonych.</div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: center;">[ Aktualne dla patcha 4.3.2 - 15.02.2012 ]</div><br />
<span style="font-size: large;">Drzewko talentów:</span><br />
<div style="text-align: justify;">Zacznę od najważniejszego, czyli buildu. Ten natomiast wyglądać będzie następująco:</div><div style="text-align: center;"><a href="http://img193.imageshack.us/img193/1381/svtalenty.jpg"><img height="190" src="http://img193.imageshack.us/img193/1381/svtalenty.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">Podane drzewko jest dość uniwersalne, świetnie sprawdza się zarówno na walki single target jak i aoe. Jedyne ruchome punkty które możemy zmieniać w zależności od specyfiki walki to 2 punkty Point of No Escape. </div><div style="text-align: justify;">Jeśli przygotowujemy się na walkę na której nie używamy trapów na addy możemy te 2 punkty przenieść w Survival Tactics, da nam to dodatkową mobilność, jeśli natomiast potrzeba lepszej kontroli addów, powinniśmy dać te punkty w entrapment, a na walki takie jak Ultraxion możemy zrezygnować z nich na rzecz Hunter vs. Wild.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Glyphy:</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Prime (bez setówek):</b> Explosive Shot, Kill Shot, Arcane Shot/Serpent Sting<br />
Glyph of Serpent Sting staje się lepszy od Glyph of Arcane Shot tylko i wyłącznie na walki z bardzo dużą ilością aoe, normalnie używamy tego pierwszego.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Prime (z 2xT13):</b> Explosive Shot, Arcane Shot, Kill Shot/Serpent Sting<br />
Kiedy już zdobędziemy co najmniej 2 części T13 zmienia się trochę priorytet glyphów. Zwiększa się ilość wystrzeliwanych Arcane Shot, więc glyph na nie zostawiamy zawsze. Na walki single target trzecim glyphem będzie Kill Shot, na walko aoe Serpent String.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Major:</b> Raptor Strike, Trap Launcher, Disengage/Detterance<br />
Glyph of Raptor Strike jest obowiązkową pozycją. Użycie Raptor Strike przed potężnym aoe bossa, może nie raz ocalić nam skórę.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Minor:</b> Feign Death<br />
Pozostałe 2 glyphy są całkowicie dowolne. Niestety hunterzy nie mają żadnych mocnych Minor Glyphów.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Statystyki:</span></div><div style="text-align: justify;">Priorytet statystyk w survi wygląda następująco:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Agility</b> > <b>Hit</b> (przed capem) > <b>Haste</b> (przed capem, przed 2x T13*) > <b>Crit</b> > <b>Mastery</b> > <b>Haste</b> (po capie)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Agility:</b> Główna statystyka dająca największy bost do dps.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Hit:</b> Odpowiedzialny jest za ilość missów naszą i naszego peta. Za pomocą odpowiedniego gearu i reforgingu musimy utrzymywać go na poziomie 8%, czyli 961 Hit Rating. Hunterzy Dreanei z racji swojego raciala muszą ten współczynnik trzymać na poziomie 7%, co odpowiada 841 Hit Rating. Powyżej capa hit nie daje żadnego bostu do dps.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Crit:</b> Odpowiada za szansę na trafienie krytyczne. Jest on na tyle mocnym statem, że raczej nie refogujemy go w nic innego.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Haste:</b> W przeciwieństwie do innych klas haste NIE zmniejsza naszego global cd i NIE daje nam dodatkowych ticków dot. Na co więc wpływa? Skraca czas castowania Cobra Shota, skraca odstępy pomiędzy auto atakiem naszym i peta oraz nieznaczenie zwiększa tępo regenerowania focus naszego oraz naszego peta. Powinniśmy trzymać ten stat na poziomie 760 co pozwala nam ładnie zagrać naszą rotację.<br />
* Po zdobyciu co najmniej 2 części T13 nie potrzebujemy haste capa. Haste staje się dla nas najgorszym możliwym statem i będziemy chcieli go zreforgować z każdej części gearu w coś innego.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Mastery:</b> Zwiększa wszystkie „magiczne” obrażenia. To znaczy, te których źródłem jest fire, arcane, shadow itp. Itd. W praktyce jedyne skille na które nasze mastery nie wpływa to Auto Shot, Multi Shot, Kill Shot i Raptor Strike.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Aby idealnie dobrać capy polecam tą stronę <a href="http://www.wowreforge.com/">http://www.wowreforge.com/</a>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Bostery/Odpałki/Cd’ki:</span></div><div style="text-align: justify;">Jako, że agility jest statem który daje nam największe profity to jego powinniśmy zwiększać w pierwszej kolejności. Dlatego używamy jedynie jedzenia, flaszek i potków z agilidy. Pod tym względem nic nie zmienia się w stosunku do innych speców.</div><div style="text-align: justify;">W sv posiadamy jedynie 2 cd’ki co 5 minut bostujące nasz dps. I są to:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Od nas: <b>Rapid Fire</b> i od peta: <b>Call of The Wild</b> (ewentualnie <b>Roar of Recovery</b> co 3 min)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Jak mając do dyspozycji tak niewiele odpałek wycisnąć od nich jak największe profity?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">• Stackujemy cd’ki, to znaczy odpalamy oba na raz.</div><div style="text-align: justify;">• Tuż przed pullem wypijamy Potion of the Tol’Vir, dzięki temu będziemy mogli wykorzystać dawany przez niego efekt dwukrotnie podczas walki.</div><div style="text-align: justify;">• Jeśli walka trwa dłużej niż 5 minut cd’ki używamy na starcie, aby móc dwukrotnie zestackować je z potionem.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Dodatkowo ciekawą zagrywka: jeśli na progressie pulle są szybciej niż co 5 minut i nasze cd'ki nie zdążą się odnowić możemy szybko zmienić spec na mm, użyć Readiness, wrócić do sv i zmienić peta na drugiego takiego samego. W ten sposób nasze cd'ki będą odnowione i gotowe do odpalenia w momencie pulla.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Profesje: </span></div><div style="text-align: justify;">Zawsze na ten temat pojawiały się pytania. Najlepszymi obecnie profesjami dla nas są:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Blacksmithing:</b> daje 2 dodatkowe sockety w które możemy wsadzić 2 gemy 50 agi.<br />
<br />
<b>Engineering:</b> po za enchantem na pasek dającym tarczę absorbującą 20k dmg ma enchant na rękawice dający 480 agi na 10sec co minutę. Daje to uśrednioną wartość 80 agi przez cały czas, ale pozwala też przetrzymać tego bosta przez chwilę i odpalić go w konkretnych sytuacjach, np na Burning Tendons na Spine of Deathwing. </div><div style="text-align: justify;"><br />
Profity z leatherworking, enchanting, inscription i alchemy są takie same i wynoszą 80agi.<br />
Pozostałe profesje dają zdecydowanie mniejsze bonusy</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Lista priorytetów, rotacja i dpsowanie w sv (bez setówek):</span></div><div style="text-align: justify;">Priorytety używania skilli w sv, po nałożeniu Hunter’s Mark i Serpent Stinga wyglądają następująco:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Explosive Shot</b> > <b>Kill Shot</b> > <b>Black Arrow</b> > <b>Cobra Shot</b> (poniżej 80 focus) > <b>Arcane Shot</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ale same priorytety niewiele nam powiedzą jeśli nie znamy rotacji. Najważniejszym skillem w naszej rotacji jest Explosive Shot i musimy ją zagrać w taki sposób aby nie opóźniać go ani o sekundę, czy to z powodu casta, czy z braku focus.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Haste cap na poziomie 760 (cast Cobra Shot 1,67sec.) pozwala nam ładnie zagrać następującą rotację:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Explosive Shot</b> | <b>3x Shot</b> | <b>Explosive Shot</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">To czym są te 3x Shot zależy od naszego poziomu focus w danym momencie. Nie można tego rozpisać na sztywno przez talent Thrill of the Hunt. Najczęściej są to 3x Cobra Shot lub 2x Cobra Shot i 1x Arcane Shot. Grając tą rotację musimy pamiętać o kilku sprawach:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">• W tych trzech Shotach zawsze powinny znajdować się co najmniej 2 Cobra Shoty. Dlaczego? Jeśli wystrzelimy 2 Arcane Shot, lub Arcane Shot i Black Arrow po pierwsze będziemy mieli sekundowy przestój w rotacji, po drugie wypłukamy się z focus który długo będziemy odzyskiwali do poprzedniego stanu. Wyjątkiem jest faza <20% hp bossa, gdzie koniecznie wciskamy 2 Kill Shot jeden po drugim.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">• Podczas casta Cobra Shot zostaje nam wyleczone około 20 focus, nie spamujemy go więc jeśli mamy focus na poziomie około 80.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">• Uważnie obserwujemy cooldown na Black Arrow. Staramy się odkładać focus tak, aby móc odświeżyć go tak szybko jak to tylko możliwe i aby nie kolidowało to z wystrzeleniem Exp Shota. Częsty błąd to sytuacja kiedy po 2 Cobra Shot mamy ~50 focus i akurat zszedł nam cd na Black Aarrow. Odświeżenie Black Arrow oznacza, że straciliśmy jednego Exp Shota z rotacji. Aby zapobiec temu tuz przed zejściem cd z dota musimy czasem wystrzelić jedną Cobrę zamiast Arcane Shot nawet kiedy jesteśmy powyżej 80 focus, aby focusu starczyło i na Black Arrow i na Exp Shota.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">• Nie wystrzeliwujemy więcej niż te 3 Shoty aby nie opóźniać kolejnego Exp Shota. Będą nam się zdarzały małe przestoje w rotacji po pół sekundy (w zależności od latency) ale wciskanie w tym czasie Cobry wpłynie niekorzystnie na nasz dps. Możemy zaryzykować i wepchnąć tam Arcane Shot ale musimy liczyć się z tym, że możemy wtedy nie być w stanie wystarczająco szybko odzyskać focus na Black Arrow. Osobiście jestem zwolennikiem przeczekania tego pół sekundy (poza fazą <20%).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Lista priorytetów, rotacja i dpsowanie w sv (z 2xT13):</span></div><div style="text-align: justify;">Po zgarnięciu 2 części setowej nasza rotacja ulega pewnym zmianom:<br />
<br />
Zaczynamy od: <b>Hunter's Mark</b> | <b>Serpent Sting</b> | <b>Explosive Shot</b> | <b>Black Arrow</b> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Później przeważnie to będzie wyglądało następująco:</div><div style="text-align: justify;"><b>Explosive Shot</b><b></b> | <b>2x Cobra Shot</b> + <b>2x Arcane Shot</b> LUB <b>3x Cobra Shot</b> | <b>Explosive Shot</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Przez te kilka tygodni gry w sv wypracowałem trochę inną niż w poprzedniej wersji poradnika rotację. Jeśli po Exp Shocie mam mniej niż 10-15 focus po nim idą automatycznie 3 Cobra Shoty (co wyleczy 81 focus), kiedy mamy go więcej idą tam <u>zazwyczaj</u> 2x Cobra Shot i 2x Arcane Shot (jeśli groziłoby to brakiem focus na następnego Explosive Shota darujemy sobie jednego Arcane). Z powodu talentu Thrill of The Hunt i proców Lock&Load nie można tego tak na sztywno rozpisać. Pamiętamy o kilku poniższych zasadach:<br />
<br />
• Nie wystrzelamy Cobra Shot jeśli groziłoby to przekroczeniem poziomu 100 focus, to po prostu marnotrawstwo, zazwyczaj wybierając kolejność Arcane Shot i Cobra Shot staramy się trzymać na nieco niższym poziomie focus aby przypadkowo nie przekroczyć capa (np puszczając je na zmianę, chyba że jesteśmy pewni że capa nie przekroczymy).<br />
<br />
• Jeśli pościliśmy już 2 Cobra Shot i 1 Arcane Shot i mamy mniej niż 60 focus za nic w świecie nie wystrzeliwujemy kolejnego Arcane Shot. Czekamy na cd Explosive Shota. <br />
<br />
• Odświeżamy Black Arrow co cd. <br />
<br />
• Na co najmniej 2 cele stojące nieruchomo obok siebie zamiast Black Arrow używamy Explosive Trapa. Da nam to 2x większą szansę na L&L i nieznacznie większe obrażenia.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Lock&Load:</span></div><div style="text-align: justify;">To co jest charakterystyczne dla sv to proc Lock&Load. Pozwala on nam na wystrzelenie 2 darmowych Exp Shotów bez cd i bez kosztów focus. Z talentów mamy 20% szansy na ten proc przy każdym ticku Black Arrow lub Explosive Trapa. Wewnętrzny cd na Lock&Load trwa 10sec. Podczas Lock&Load stosujemy następującą rotację:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Explosive Shot</b> | <b>1x Shot</b> | <b>Explosive Shot</b> | <b>1xShot</b> | <b>Explosive Shot</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Explosive Shoty rozdzielamy dowolnymi spellami, np Arcane Shot i Cobra Shot, albo Black Arrow i Cobra Shot czy 2x Arcane Shot. Musimy jednak pamiętać, że trzeci Explosive Shot nie wynika z proca i musimy mieć na niego zachowany focus. Staramy się nie wystrzeliwać 2 Explosive Shot pod rząd, bardzo często tracimy przez to 1 z ticków dota (a ponieważ L&L resetuje cd na Explosive Shocie, nie zarobimy na tym żadnych dodatkowych Explosive Shotów w czasie walki).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Macra:</span></div><div style="text-align: justify;">Najbardziej przydatnym w sv macrem będzie to pozwalające dość szybko wystrzelić Exp trapa. Wystarczy dwukrotnie kliknąć zbindowane macro i wycelować myszą:<br />
<blockquote class="tr_bq">#showtooltip Explosive Trap<br />
/castsequence [nomod]reset=15 Trap Launcher, Explosive Trap</blockquote></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ci co mają zmianę aspectów zbindowaną pod kulką wiedzą jak często zdarza się przypadkowo wyłączyć aurę. To macro nie pozwala na wyłączenie aspectu poprzez ponowne klikniecie aktualnie aktywnego buffa:<br />
<blockquote class="tr_bq">#showtooltip Aspect of the Hawk<br />
/cast !Aspect of the Hawk</blockquote></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Detterence często ratuje nam życie, ale czasem wystarczy aktywować go sekundę, nie na cały czas jego trwania. To macro pozwala jednocześnie założyć osłonę oraz zdjąć ją wcześniej poprzez ponowne kliknięcie macra:<br />
<blockquote class="tr_bq">#showtooltip Detterence<br />
/cancelaura Deterrence<br />
/cast Deterrence</blockquote></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Jeśli macie stałych tanków to macro bardzo uprzyjemni wam życie. Bo ile razy było tak, że odliczanie do pulla zaczynało się pod sam koniec trwania md?<br />
<blockquote class="tr_bq">#showtooltip Misdirection<br />
/cancelaura Misdirection<br />
/cast [target=Imię_Tanka,exists] Misdirection</blockquote></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Macro pod Explosive Shot dla inżynierów, aby nie zapominać o regularnym odpalaniu rękawiczek:<br />
<blockquote class="tr_bq">#showtooltip Explosive Shot<br />
/use 10<br />
/cast Explosive Shot</blockquote></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Niezwykle wygodne macro pozwalające na jednym barze mieć przywołanie, leczenie, odwołanie i wskrzeszanie peta:<br />
<blockquote class="tr_bq">/cast [nomod,nopet,nomod,button:1]Call Pet 1<br />
/cast [nomod,nopet,nomod,button:2]Revive Pet<br />
/cast [nomod,target=pet,dead]Revive Pet<br />
/cast [nomod,pet,nomod,button:1]Mend Pet<br />
/cast [nomod,pet,nomod,button:2]Dismiss Pet</blockquote></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>To by było na tyle. Jeśli macie jakieś uwagi, komentarze, pytania, zauważyliście jakieś błędy w tekście lub w moim sposobie myślenia o sv, śmiało piszcie tu.</b></div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com37tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-4726579112817385572011-11-10T17:10:00.004+01:002011-11-10T19:29:49.591+01:00Nowe (lepsze?) drzewka talentów<div align="justify">Nowy dodatek do wow’a przyniesie nam naprawdę wiele zmian. Moim zdaniem, najbardziej rewolucyjną z nich będzie całkowita zmiana systemu talentów. Od teraz wybór specjalizacji definiować będzie które umiejętności wylądują w naszym spell book’u, a talenty służyć będą modyfikowaniu tych spelli lub dodawaniu nowych.<br />
Talenty posiadać będą 6 tierów i na każdym z nich wybierać będziemy 1 z 3 talentów. Poniżej przedstawienie i krótkie omówienie każdego z tierów.</div><a name='more'></a><br />
<span style="font-size: large;">Tier 1: Amunicja</span><br />
<a href="http://img249.imageshack.us/img249/319/50000853.jpg"><img height="41" src="http://img268.imageshack.us/img268/734/1minu.jpg" width="518" /></a><br />
<div align="justify">Opis działania spelli dostępny jest po kliknięciu na obrazek, dlatego ograniczę się tylko do komentarza. Mamy tu wybór pomiędzy trzema typami amunicji. </div><div align="justify">Frozen Arrows, talent przydatny raczej na pvp, chyba że zmienią go tak, aby każdy atak miał szanse na spowolnienie, wtedy za pomocą multi-shota moglibyśmy pobawić się w add control. </div><div align="justify">Arcane Arrows będą świetna na single target, regen focus wzrośnie nam drastycznie. </div><div align="justify">Ostatnia z amunicji Venom Arrows przypomina mi talent Serpent Spread z drzewka sv, z tą różnicą że dot będzie działał na wszystkie shoty i będzie się stackował. Talent nieoceniony na walki z dużym aoe.</div><br />
<span style="font-size: large;">Tier 2: CC</span><br />
<a href="http://img525.imageshack.us/img525/9800/92988980.jpg"><img height="41" src="http://img510.imageshack.us/img510/500/2min.jpg" width="518" /></a><br />
<div align="justify">W tym drzewku do wyboru mamy interrupt, sleep lub stun. Każdą z tych umiejętności doskonale znamy, ponieważ są to cc wyciągnięte żywcem z naszych 3 specjalizacji, dlatego nie będę się specjalnie rozpisywał na ich temat. Zaletą takiego rozwiązania będzie to, że kiedy będziemy mieli przed sobą walkę taka jak Ragnaros nie będziemy musieli iść w bm kiedy okaże się braknie nam stunnów.</div><br />
<span style="font-size: large;">Tier 3: Disengage</span><br />
<a href="http://img846.imageshack.us/img846/7623/95070048.jpg"><img height="41" src="http://img16.imageshack.us/img16/1623/3minp.jpg" width="518" /></a><br />
<div align="justify">Ten tier modyfikuje mój ulubiony spell na 3 możliwe sposoby. </div><div align="justify">Posthaste jest talentem znanym z obecnego drzewka mm, niewiarygodnie przydatny talent w walkach wymagających dużej mobilności. </div><div align="justify">Evasiveness to talent za który pokochają nas nasi healerzy, używając go przed każdym aoe bossa możemy oszczędzić lekarzom naprawdę mnóstwo many. </div><div align="justify">Ostatni talent Exhilaration, nie wiem czy będzie on bardziej przydatny od Evasiveness, na pewno będzie ciekawą ewentualnością przy długim regularnym ale w miarę słabym aoe, wydaje się też być ciekawym wyborem do pvp.</div><br />
<span style="font-size: large;">Tier 4: Pasywne przeżywajki</span><br />
<a href="http://img510.imageshack.us/img510/4308/44874900.jpg"><img height="41" src="http://img337.imageshack.us/img337/7745/4minq.jpg" width="518" /></a><br />
<div align="justify">Pierwszy talent z tego tieru znany jest z drzewka bm dlatego nie będę się w niego zagłębiał. </div><div align="justify">Aspect of the Iron Hawk jest kolejnym talentem za który pokochają nas healerzy (wygląda na to, że na nowym dodatku hunter stanie się klasą ze świetna przezywalnością). Często uratuje nam to życie, nie tylko w pve. </div><div align="justify">Ostatni z talentów również znany jest nam z bm, przydatny na walki z regularnym aoe, ale raczej bez szału.</div><br />
<span style="font-size: large;">Tier 5: Bostery</span><br />
<a href="http://img163.imageshack.us/img163/64/27483248.jpg"><img height="41" src="http://img205.imageshack.us/img205/6664/5minu.jpg" width="518" /></a><br />
<div align="justify">W tym tierze mamy do wyboru 3 talenty zwiększające nasz dps, wszystkie wyciągnięte z obecnie istniejących drzewek, więc nie ma sensu się o nich rozpisywać. Powiem tylko jedno: readiness dla bm? Super! :).</div><br />
<span style="font-size: large;">Tier 6: Pułapki</span><br />
<a href="http://img214.imageshack.us/img214/2833/21835359.jpg"><img height="41" src="http://img824.imageshack.us/img824/7366/6min.jpg" width="518" /></a><br />
<div align="justify">Szczerze oczekiwałem trochę więcej od ostatniego tieru. Oczywiście dla pvp jest on fenomenalny, ale jak większość czytelników wie, pvp to nie moja piaskownica :). </div><div align="justify">Flash Freeze na chwile obecną wydaje się nieco op. Wyobrażacie sobie to pole minowe przed nami i biednego hordziaka zamarzającego co 2 kroki do nas? No cóż... Na pewno talent ten bedzie niewiarygodnie przydatny do sv ponieważ będzie nam ładował co chwile lock&load na walkach z addami. </div><div align="justify">Black Ice nawet może przydać się w pve, zawsze to dodatkowa mobliność. Będziemy musieli dbać aby zawsze był rozstawiony w jakimś strategicznym miejscu, problemem może być aktywacja trapa, będziemy musieli ładnie poprosić tanka aby przeszedł się z bossem lub addami po nim ;). </div><div align="justify">Transmorph trap jest nową pułapką z grupy nature (znaczy że dzielić będzie cd z wężową pułapką), jest całkiem zabawny i ciekawy do pvp, a do pve? Trudno powiedzieć, na pewno interesujące na instancje jako dodatkowe cc.</div><div align="justify"><br />
</div><div align="justify">Moim zdaniem zmiana systemu talentów to świetne rozwiązanie. Obecny build do rajdowania to sztywny schemat w którym zmieniamy max 4 talenty w zależności od specyfiki walki. Wiele osób miało spory problem z wyborem tego najlepszego buildu inwestując w złe talenty. Od teraz ten sztywny szablon będzie niezależny od nas, to ukłon w stronę mniej doświadczonych graczy. Poza tym, jaki jest sens lecieć do miasta i resetować 40 talentów i na nowo rozkładać je wszystkie kiedy chcemy zmienić tylko 2 z nich? Teraz respec będziemy mogli wykonać wszędzie w każdej chwili poza walką (oczywiście nie za darmo).</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-32308171894339800892011-11-09T14:05:00.003+01:002012-02-06T00:21:25.775+01:00Granie Petami<div align="justify">Wielu rajdujących hunterów dopracowując swojego animka, trenując rotację, zupełnie bagatelizuje znaczenie swoich petów, układa im jakiś build po czym korzysta z nich jak z pasywnego bostu do dps który od czasu do czasu rzuci buffa. To błąd. Odpowiednio dobrany i wykorzystany zwierzak może być dużo bardziej użyteczny. W poniższym poradniku pokażę, że wcale nie musimy ograniczać się do jednego zwierzaka na walkę, a sporebat to nie tylko gustowna parasolka. Zapraszam.</div><a name='more'></a><br />
<b><span style="font-size: large;">Podstawy</span></b><br />
<div align="justify">Wpierw skupie się na najbardziej podstawowych podstawach, mianowicie który pet jest najlepszy i jaki ułożyć mu build.<br />
Zdecydowanie najsłabszą pod względem obrażeń rodziną petów jest tenacity, dlatego do dps używamy tylko petów ferocity lub cunning. To czy to będzie kot czy wilk nie ma żadnego znaczenia, bowiem wszystkie pety tej samej rodziny robią dokładnie tyle samo dps, jedyne różnice pomiędzy zwierzakami wynikają z dawanych nam buffów. Ponieważ średni dps ferocity i cunning jest bardzo zbliżony do siebie, głównym kryterium doboru petów są posiadane przez rajd buffy.<br />
Aby szybko i łatwo wybrać na rajdzie odpowiedniego peta polecam addon Raid Checklist. Wystarczy że w opcjach wybierzemy w Advenced lists „Hunter (pets only)” i mamy małą rameczkę informująca nas o brakujących buffach i debuffach oraz informację które pety je rzucają.<br />
Sprawa wygląda nieco inaczej na instancjach 5 osobowych. Z powodu krótkiego żywota mobów, dużo bardziej opłaca się zabierać pety zwiększające nasze statystyki jak kot lub wilk niż te zakładające debuff na cel, a ponieważ osobiście nie mam zaufania do randomów którzy często zapominają o odświeżaniu buffa do agi, na 5-man zawsze biorę ze sobą kota.</div><br />
<span style="font-size: large;"><b>Buildy</b></span><br />
<div align="center"><b>Cunning | Ferocity</b></div><div align="center"><img src="http://img706.imageshack.us/img706/5383/cunning.jpg" /> <img src="http://img401.imageshack.us/img401/1710/ferocity.jpg" /></div><div align="justify">Dość kontrowersyjna jest sprawa Shark Attack u ferocity. Przeważnie daje się w niego 1 punkt kosztem Wild Hunt, jednakże przy obecnym gearze i buffach rajdowych nasz pet bardzo szybko odzyskuje focus, dlatego jestem zwolennikiem 2/2 Wild Hunt.</div><br />
<b><span style="font-size: large;">Mordercza parasolka</span></b><br />
<div align="justify">W przypadku posiadania wszystkich buffów rajdowych, wybór peta jest teoretycznie obojętny. Teoretycznie, bo w praktyce na większość walk bardziej opłacalny będzie cunning pet, na przykład sporebat. Wspomniałem wcześniej, że średni dps ferocity i cunning jest bardzo zbliżony do siebie, jednakże w fazie 35-0% hp bossa cunning robi nieco więcej obrażeń dzięki Feeding Frenzy. W tym czasie większość bossów wchodzi w burn fazę kiedy odpalane jest hero i trzeba bossa jak najszybciej znukować zanim zabije rajd, wtedy każde kilkaset dps więcej jest ważne.</div><div align="justify"><br />
</div><div align="justify">[Aktualizacja] W 4.3 mamy tylko 3 walki z końcową "burn fazą", Zon'ozz, Blackhorn i Madness. Na pozostałe ecountery polecałbym dowolnego ferocity z powodu Call of the Wild. </div><br />
<b><span style="font-size: large;">Co dwie głowy...</span></b><br />
<div align="justify">Na zakończenie pewna ciekawa zagrywka. Istnieją ecountery na których nie musimy ograniczać się do używania tylko jednego peta. Możemy używać ich 2, oczywiście nie na raz, po kolei. Ferocity ze swoim Call of the Wild świetnie współgra z początkową fazą walki, gdzie odpalamy prepota, procają triny, a nasz dps jest bardzo wysoki, natomiast cunning dzięki Feeding Frenzy robi większy dps w fazie 35-0%. Fajnie byłoby skorzystać z obu tych bonusów w jednej walce, musimy tylko znaleźć odpowiedni moment na zmianę peta, dobry to znaczy taki w którym nic nie robimy. Przykładem takiego odpowiedniego momentu jest początek fazy przejściowej na Ragnarosie, mamy tam około 2-3 sekundy zanim wyjdą addy po tym jak boss się schowa w lawie. Albo jeśli gracie Majordomo hc na paladynów statkujących wszystkie orby na raz, kiedy tank z bossem uciekają nam z zasięgu, to kolejny dobry moment na zmianę peta. Będę analizował walki na 4.3 pod względem używania 2 petów, uwzględnię tą kwestię w przyszłych taktykach.</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7098269137139093035.post-46064080992594628022011-11-04T21:16:00.001+01:002011-11-15T11:45:09.285+01:00Zmiany na PTR 4.3<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Wielki i zły deathwing straszy od jakiegoś czasu w nowym rajdzie na PTR, a kataklizm powoli dobiega końca. Z tej okazji Blizzard postanowił zafundować nam kilka miłych buffów które niewątpliwie przydadzą się w progressie wszystkim zawziętym zwolennikom SV i BM.<br />
<br />
</div><table align="justify" border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="background-color: #202020; height: 10px; width: 536px;"><tbody>
<tr align="justify"> <td align="justify"><span style="color: #0791df;">News z <b>eu.battle.net</b> (<a href="http://eu.battle.net/wow/en/blog/3038916/"><span style="color: white;"><b>źródło</b></span></a>)</span> <br />
<hr style="background-color: #2d2d2d; border: medium none; height: 1pt; width: 100%;" /><span style="color: white;"><b>Survival</b></span><br />
<ul><li><span style="color: #0791df;">T.N.T. teraz ma 10/20% szansy na proc, zwiekszone z 6/12%.</span></li>
<li><span style="color: #0791df;">Obrażenia Explosive Shot zostają zwiększone o 15%.</span></li>
</ul><span style="color: white;"><b>Beast Mastery</b></span><br />
<ul><li><span style="color: #0791df;">Focus Fire teraz trwa 20sec, zwiekszone z 15 sec.</span></li>
<li><span style="color: #0791df;">Animal Handler od teraz zwiększa Attack Power o 30%, zwiększone z 25%.</span></li>
<li><span style="color: #0791df;">Burrow Attack i Froststorm Breath od teraz zadają około 20% więcej obrażeń i mają zwiększony obszar działania.</span></li>
<li><span style="color: #0791df;">Widow Venom i Monstrous Bite od teraz redukują otrzymywany przez cel healing o 25%, zwiększone z 10%.</span></li>
</ul></td></tr>
</tbody> </table><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Niestety nie zapowiada się na to aby buffy bm i sv wyniosły oba te spece pod względem dps do poziomu mm, ale na pewno staną się dużo atrakcyjniejsze dla tych którzy po prostu lubią w nich grać.</div>Suraghttp://www.blogger.com/profile/12883374766100357519noreply@blogger.com7